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La mia logistica per il Lucca Comics è sempre parecchio rocambolesca. Da circa sempre mi riduco ad una coabitazione con la pressoché totalità della mia compagnia di amici, solitamente in bucoliche località del lucchese e sopravvivendo con una spesa per pasto pro-capite di circa 1,89€. Il clima da casa occupata mi permette di concentrare la gran parte del mio budget nell'acquisto libero e sconsiderato di qualsiasi titolo mi interessi, riportandomi alla dura realtà quando si tratta di caricare una macchina con 5 persone, 5 bagagli e gli acquisti di tutti. Di conseguenza, da un paio di anni mi sono arrangiato a procedere alla maggior parte dei miei acquisti il primo giorno e poi spedirmi tutto a casa: purtroppo la fiera non ha - ancora - un servizio centralizzato di spedizioni come la fiera di Essen, per cui bisogna arrangiarsi.

Sommario

Tutti i Disclaimer del Caso

Spedire a Lucca disclaimer

Provenienza delle Informazioni

Le informazioni riguardo le uscite che trovate più sotto non provengono necessariamente da fonti ufficiali. I pesi e le misure dei giochi sono stati ricavati confrontando dove possibile le edizioni inglesi oppure volumi con simile rilegatura e numero di pagine. Sono pertanto da ritenersi interamente indicative. Se siete in possesso di informazioni ufficiali o più precise non esitate a contattarci tramite i nostri canali.

Le informazioni riguardo ai servizi di spedizione illustrati provengono dal sito ufficiale di Poste Italiane. All'interno dell'articolo verranno riportate informazioni riguardanti costi e modalità del servizio per facilitare la consultazione, ma tali informazioni sono da ritenersi non necessariamente aggiornate e pertanto orientative: fanno invece fede le informazioni riportate sulle pagine di riferimento del prodotto.

Questo non è un articolo di sponsorizzazione

Questo articolo nasce perché il classico formato delle nuove uscite per il Lucca Comics and Games 2017 ci sembrava poco interessante ed abbiamo voluto fare qualcosa di più. Di seguito parleremo della nostra esperienza di spedizione durante i giorni del festival, che però si limita all'utilizzo dei servizi di Poste Italiane - la quale, manco a dirlo, non ci ha ingaggiato per questo articolo. Ci sono altri servizi di spedizione che operano sul territorio lucchese, ma che io personalmente non ho mai usato. Vale come al punto precedente: se avete informazioni attendibili non esitate a contattarci, tutto quello che contribuisce a fornire migliori indicazioni verrà inserito.

Non adatto agli amanti del risparmio

Quando ho parlato di questo articolo ad amici e conoscenti mi hanno fatto notare senza tanti giri di parole che comprare le cose in fiera è un modo veramente antieconomico di fare acquisti. Dal canto mio non posso che dar loro ragione: se per voi il risparmio sull'acquisto dei giochi è importante probabilmente vi conviene aspettare qualche offerta su qualche negozio online. Se invece, come me, avete sulle spalle una scimmia che pare King Kong, allora potreste trarre qualche beneficio da questo articolo.

Spedire a Lucca Scimmia

Dove spedire a Lucca?

Lucca dispone di un buon numero di uffici postali all'interno o appena fuori dalle mura che potete comodamente trovare con questa ricerca su Google Maps. Tra le possibili scelte vi segnalo le due che trovo molto interessanti a livello logistico rispetto alle altre.

La prima è l' Ufficio Postale di Viale Regina Margherita, 193 , a meno di 600mt dalla zona del Padiglione del Games andando verso la stazione ferroviaria. Sicuramente la migliore alternativa per chi, come me, è incline a compiere tutti i suoi acquisti il primo giorno e puoi vuole mettersi l'anima in pace spedendoli verso la via di casa. Se optate per questa soluzione tenete a mente due cose: la prima è che il primo giorno di fiera, il 1 Novembre, è festivo e pertanto troverete l'ufficio chiuso; la seconda è che questo ufficio non è aperto tutto il giorno (nello specifico, i suoi orari sono 8:15-13:30 nei feriali è 8:15-12:35 il sabato).

La seconda alternativa è l' Ufficio Postale di Via Antonio Vallisneri, 2, che confrontato con la mappa della fiera di quest'anno rimane nella zona del Padiglione Bonelli. Questo ufficio unisce una posizione tutto sommato buona ad un orario più esteso (nello specifico, 8:20 - 19:05 nei feriali e 8:20-12:35 il Sabato): ottimo se invece preferite godervi la giornata di acquisti e spedire tutto prima di ritornare al vostro luogo di pernottamento.

I servizi di Poste Italiane

Piego Libri

Questo servizio nasce per spedire in modo economico libri ed altri supporti fisici: nel nostro caso, è probabilmente la migliore opzione quando si tratta di spedire manuali di Gioco di Ruolo con qualche accorgimento. Il primo è di fare attenzione al peso ed alle dimensioni massime: potete spedire un pacco dalle dimensioni massime di 45cm x 45cm x 5cm in due fasce di peso, fino ai 2kg oppure dai 2 ai 5 kg (trovate indicazioni sui costi e sui servizi aggiuntivi disponibili alla pagina del piego di libri).

Se pensate di utilizzare questo servizio vi consiglio di munirvi di buste imbottite a bolle d'aria come ad esempio queste su Amazon: vi permetteranno di spedire anche i manuali hardcover più voluminosi, oppure 2 o 3 volumi di formato più ridotto tutti assieme. La consegna avviene in 5 giorni lavorativi, per cui se spedite nei primi giorni della fiera avrete i vostri giochi a casa per il weekend successivo.

Pacco Ordinario

Questa formula è la scelta obbligata se acquistate boxed set o giochi da tavolo, oppure altro merchandize voluminoso. E' anche una buona alternativa se, come me, avete in programma molti acquisti misti tra cartaceo e giochi in scatola - in questo caso però state attenti ai limiti di peso, la carta porta sempre con se il peso della cultura (come sopra,  trovate indicazioni sui costi e sui servizi aggiuntivi disponibili alla pagina del pacco ordinario).

Negli uffici postali è solitamente possibile acquistare scatoloni d'imballaggio delle diverse misure consentite. Per proteggere i vostri acquisti, se non vi fidate della carta arrotolata, potete dotarvi di un rotolo di pluriball come questo su Amazon e dormire sonni tranquilli. La consegna è 5 giorni lavorativi, anche in questo caso.

Salta la Fila con l'App

Ho scoperto questo servizio che Poste Italiane mette a disposizione leggendo questo articolo su Player.it : vi ci rimando direttamente, perché è abbastanza esaustivo. Penso che con tutto quello che c'è da vedere durante il Lucca Comics non dover perdere tempo in fila allo sportello renda lo spedire a casa molto più facile.

Il segreto? Pianificare e.. leggere qui sotto

Se siete arrivati fin qui potreste già figurarvi a girare per la fiera con metro e bilancia per calibrare gli acquisti in base alla spedizione conveniente. Nel tentativo di evitarvi questa forma di bislacco comportamento sociale mi sono premurato di fornirvi una stima per almeno una parte di ciò che potrete comprare a Lucca: le nuove uscite per ogni editore e, già che c'ero, anche i finalisti del Gioco dell'Anno.

Tenete presente che, come ho scritto nella sezione dei Disclaimer, nessuna di queste misure è ufficiale: ho messo assieme queste stime aggirandomi nei pressi della mia libreria con metro e bilancia da cucina sotto gli occhi attoniti della mia ragazza e frantumando l'anima agli editori su Facebook (ed ai miei amici in via privata), affinché appoggiassero sulle loro bilance di casa i manuali che io non possiedo - per ora. In ogni caso, trovate più dettagli di come sono state ricavate le misure in appendice: nei rari casi dove non c'è scritto nulla sì, quella è la misura giusta dell'edizione giusta. Infine, ringrazio Matteo Gama Galli Alberto Tronchi per aver assemblato indipendentemente una lista delle nuove uscite su Facebook, sulle quali mi sono basato per la compilazione.

Nuove Uscite Gioco di Ruolo

Nome del gioco Tipo di manuale, altezza x larghezza x spessore, grammi.

ASTERION/ASMODEE

D&D 5a edizione - Manuale del Giocatore  Hardcover, 28.5cm x 21.5cm x 2cm, 1135gr [1]

Star Wars: Il Risveglio della Forza Beginner Game Boxed Set, 28cm x 22cm x 5cm, 646gr [USCITA DA CONFERMARE] [1]

DREAMLORD PRESS (Stand CAR 111)

Valhalla Rising Espansione per Evolution Pulse, Softcover A5, 21cm x 15cm x 2.5cm, 550gr [3]

La società dei Sognatori Spillato A5, 21cm x 15cm x 0,5cm, 120gr [3]

Pataphysic Wander Softcover A5 orizzontale, 15cm x 21cm x 1.7cm, 300gr [3]

The Sprawl Softcover Letterhead, 24cm x 17cm x1.5cm, 650gr [3]

DUNGEONEER GAMES (Stand CAR 137)

Strange Magic Deeper Dungeons Boxed Set Espansione per Strange Magic, Boxed Set, 22cm x 16.5cm x 2cm, 400gr

ELEVEN ACES

Il sangue dei cieli Modulo per Nameless Land, Softcover A4, 29cm x 21cm x 0.5cm, 300gr [3]

GANESHA GAMES

Furies of the Barrens Softcover Letterhead, 24cm x 17cm x 0.7cm, 220gr [3]

GG STUDIO

Adventure Pack 2  Espansione per Symbaroum, Softcover, 27cm x 21cm x 0.5cm, 300gr [1]

Guida avanzata del giocatore Espansione per Symbaroum, Hardcover, 28cm x 21.5cm x 1.5cm, 1200gr [1]

Interface Zero 2.0 Setting per Savage World, Hardcover, 28cm x 22cm x 2.5cm, 1500gr [1]

Ultima Forsan Legends - 1517 Fuga da Old York Avventura per Ultima Forsan

KAIZOKU PRESS

Power Profile  Supplemento per Mutants&Masterminds, 27.3cm x 18.4cm x 1.3cm, 700gr

Schermo del master Accessorio per Mutants&Masterminds, 21cm x 30cm x 0.4cm, 600gr [3]

ISOLA ILLYON EDIZIONI

Awaken Hardcover, 28cm x 21.6cm x 2.5cm, 1100gr [2]

MINI G4MES STUDIO

Le avventure di Pako e Nantima Avventura per Drizzit - il gioco di ruolo

Schermo del master Accessorio per Drizzit - il gioco di ruolo

MONDIVERSI & WILDBOAR

La Locanda Ubiqua Avventura per 5e

Avventura per Dare the star

NARRATTIVA

Il mondo dell'apocalisse 2a edizione Softcover, 21cm x 15cm x 1cm, 600gr [1]

Lovecraftesque Softcover, 21cm x 15cm x 1cm, 300gr

NEED GAMES

Eroi e malvagi Espansione per 7th Sea, Hardcover Letterbox, 28.5cm x 22cm x 2cm, 1kg [3]

Schermo del master Accessorio per 7th Sea, 28.5cm x 22cm x 0.6cm, 200gr [3]

Avventure nella Terra di Mezzo - Manuale del Giocatore Hardcover Letterbox, 28.5cm x 22cm x 2cm, 1kg [3]

Il Grigio Viandante Avventura per Journey To Ragnarock, Sofcover Letterbox, 28.5cm x 22cm x 0.6cm, 200gr [3]

Beowulf Gioco da Tavolo, 14cm x 14cm x 4.5cm, 200gr [3]

ORIGAMI EDIZIONI

Dies Irae Mondo di Fate, Softcover A5, 21cm x 15cm x 2cm, 600gr [3]

Multiverse Ballad Mondo di Fate, Softcover A5, 21cm x 15cm x 2cm, 600gr [3]

RAVEN DISTRIBUTION (Stand CAR 432 e CAR 440)

Ars Magica 5a edizione 

Il grande grimorio della magia dei Miti di Cthulhu Espansione per Il Richiamo di Cthulhu 7a edizione, Hardcover Letterbox, 27.5cm x 22cm x 1.5cm, 700gr [1]

Memento Mori

SEPENTARIUM PRESS

Anno zero il giorno del giudizio Modulo per Sine Requie, Hardcover A4, 29cm x 21cm x ??cm, ??gr 160pp [2]

Cuoricinilandia Espansione per Anime e sangue, Spillato A4, 29cm x 21cm x 0.6cm, 160gr  [2]

Le Terre del Sogno Espansione per Alba di Cthulhu, Hardcover A4, 29cm x 21cm x ??cm, ??gr 140pp [2]

Schermo del Cartomante Accessorio per Sine Requie, 30cm x 21cm x 0.5cm, 600gr [3]

Soviet 2a edizione Setting per Sine Requie, Hardcover A4, 29cm x 21cm x ??cm, ??gr 340pp [2]

Terre ignote Espansione per Ultima Torcia, Spillato A4, 29cm x 21cm x 0.8cm, 180gr  [2]

SHINTIARA

I semi del male Avventura per Shintiara, Sofcover A4, 29cm x 21cm x 0.5cm, 180gr [2]

THE WORLD ANVIL

MONAD system Hardcover A5, 21cm x 15cm x 2.5cm, 800gr [3]

Nostalgia la flotta nomade Hardcover A4, 29cm x 21cm x 3cm, 1.6kg [3]

TIN HAT GAMES

DOSSIER: mass media e spettacolo Supplemento per Urban Heroes, Softcover A4, 29cm x 21cm x 1.2cm, 450gr [3]

Dungeon Digger Gioco da Tavolo, 31cm x 31cm x 7cm, 2kg

WYRD EDIZIONI (STAND CAR 446)

Al di là di tutti i mondi Avventura per Numenera ? [3]

Bestiario Supplemento per The Strange ? [3]

Guida alla Tecnologia Supplemento per Numenera e The Strange [3]

Mostri? Niente paura! Boxed Set, 30cm x 23cm x 7cm, 1.5kg

Opzioni del Personaggio 2 Espansione per Numenera ? [3]

Scoperte Bizzarre Supplemento per Numenera ? [3]

Shadow of the Demon Lord Boxed Set, 30cm x 23cm x 7cm, 1.5kg

Thoran-Ghoron (Neldark) ? [3]

Finalisti Gioco di Ruolo dell'Anno 2017

7th Sea Edizioni Need Games, Hardcover, 28.5cm x 22cm x 2.35cm, 1340gr

Undying Edizioni Narrattiva, Hardcover, 21.7cm x 15.4cm x 1.8cm, 870gr

Ultima Torcia Edizioni Serpentarium, Boxed Set, 31cm x 23.5cm x 5.5 cm, 1,1kg

Omen Edizioni Dreamlord Press, Softcover A5, 21cm x 15cm x 1cm, 240gr

Symbaroum Edizioni GGstudio, Hardcover A4, 22.2cm x 28.5cm x 2cm, 1,2kg

Finalisti Gioco dell'Anno 2017

Kingdomino Edizioni Oliphante, 20.1cm x 20.1cm x 5.1cm, 454gr

Magic Maze Edizioni 25.4cm x 25.4 cm x 6.4cm, 998gr

Topiary Edizioni Fever Games, 20cm x 20cm x 6cm, 600gr

La casa dei Sogni Edizioni Asterion, 27.5cm x 27.5cm x 7cm, 1,5kg

Unlock! Edizioni Asmodee, 27.4cm x 21.6cm x 6.6 cm, 739gr


Direi che per il momento è tutto, ma rinnovo l'invito a contattarmi nel caso aveste informazioni che possano contribuire: effettivamente mi fareste un favore.

Ci vediamo a Lucca.. volevo dire, in fila alle Poste
Edoardo

 


[1] Pesi e Misure dell'edizione inglese dichiarati su Amazon.com .

[2] Pesi e Misure approssimati in base a volumi con numero di pagine, formato e rilegatura simili.

[3] Pesi e Misure approssimati alle indicazioni dell'editore. Non si tratta comunque di misure esatte.

Sabato 18 Giugno si è tenuto alla Casa dei Giochi UESM di Milano, in via Sant'Uguzzone, l'edizione italica del Free RPG Day e ho avuto la possibilità di parteciparvi come standista per Acchiappasogni. Ecco un piccolo report della giornata, preceduto da una breve introduzione al Free RPG Day!

Cos’è il Free RPG Day?

Inaugurato nel 2007, il Free RPG Day è un’iniziativa organizzata da negozi ed editori di giochi di ruolo per presentare nuove quickstart rules, moduli d’avventura o contenuti di gioco direttamente ai giocatori. Il Free RPG Day viene organizzato lo stesso giorno in tutto il mondo; l'obiettivo è quello d'ispirare i giocatori a provare nuovi giochi di ruolo, con la speranza che questo permetta di accrescere le vendite dei negozianti ed editori.

Cosa portavo al Free RPG Day

In occasione del Free RPG Day 2016 avevo ovviamente con me il playtest di Le Notti di Nibirù, una delle due nuove ambientazioni che sfruttano il nuovo regolamento di Destino Oscuro 2.0 – l'altra è Spiriti del Crepuscolo del compare Elia. Entrambi i setting erano già presenti a ModenaPlay 2016, ma di acqua n'è passata sotto i ponti: dopo due mesi di beta casalingo molti meccanismi sono stati comprovati e limati per bene. Ero dunque prontissimo per giocare, ma purtroppo non ho avuto modo di organizzare alcun playtest; tuttavia ho avuto un buon riscontro da coloro con cui ho parlato e diversi contatti sui social network, in primis Facebook – e sono contento così. L'idea è quella di passare a breve ad una sorta di closed beta – e il Free RPG Day si è dimostrato una buona vetrina per far girare il nome tra le persone.

Report della Giornata

Il vantaggio enorme del Free RPG Day (da ora FRD) è nell'essere una vetrina diretta dei giochi, dall'editore/creatore al consumatore. Anche un'associazione ludica come Fantastika è stata pronta a indirizzare qualche player dalle nostre parti, mentre in diversi hanno giocato a Shintiara e Rising Skill, due giochi di ruolo che si presentavano alla "fiera" con dei contenuti stampati: il primo con un'avventura, il secondo addirittura con il manuale di gioco. In questo senso, il FRD è perfetto per quei giochi di ruolo che sono appena usciti o stanno per uscire, frutto anche del formato internazionale che prevede la possibilità di scegliere un opuscolo gratuito per visitatore tra tutti quelli disponibili. Io sono riuscito a portarmi a casa le quickstart rules di Feng Shui 2nd Edition, ad esempio, ma erano tantissimi i contenuti disponibili!

Anche l'organizzazione è stata molto buona: i giocatori avevano subito un'idea dei gdr da poter provare una volta entrati alla Casa dei Giochi e c'era sempre una persona pronta a indirizzarli, fosse il mitico Nicola Degobbis o il sempre energico Claudio Giavieri, il Master Folle. L'unico consiglio che mi sento di dare, ma è proprio un pelo nell'uovo, è quello di associare genere e tipologia di gdr ai vari nomi, magari con un cartellone o una tabella lievemente più grande; sarebbe bello anche organizzare una sessione al buio in cui scegliere casualmente un gioco da provare. Ma ripeto, sono consigli che vanno al di là dell'esito della giornata.

Direttamente dall'organizzazione, i numeri di questo FRD 2016 sono più alti di quanto immaginassi: 50 sessioni per 267 giocatori in 16 ore, su 35 gdr differenti! Ho costruito una piccolissima gallria di foto provenienti dalla pagina di Acchiappasogni, dall'evento ufficiale del FRD 2016 e dalla pagina di #UrbanHeroes:

Menzione ultraspeciale: la sera di sabato ho avuto il piacere di giocare con Michele Zanni a Tenra Bansho Zero... ed è venuta fuori una sessione atomica! Il gioco, benché degli anni '90, conserva un grandioso e gustoso insieme di figaggini – dagli archetipi alle armi – che permettono un'agile e spassosissima giocata, purché ci sia il master giusto. La parola della serata è stata Mortaio e i numeri per quattro players mostruosamente elevati: abbiamo toccato picchi di 54 danni (considerate che il mio PG subendone 18 moriva), centinaia di monaci morti (a caso), numerose azioni fichissime che procuravano danni fichissimi a nemici fichissimi eeeeeee il mio PG ha fatto ubriacare col saké un bambino di dieci anni e un'androide del piacere nato da due giorni. Davvero, TBZ è IL GDR.

Che dire, non vedo l'ora che arrivi il prossimo FRD! 😀

Bentornati su Storie di Ruolo! Oggi faremo una pausa dalla rubrica dei MapTutorial di Alessandro Favarotto per un breve report del TorreCon 2016 a cui ho partecipato ieri con Elia di Acchiappasogni per playtestare e far conoscere meglio Destino Oscuro 2, attraverso le nostre ambientazioni Le Notti di Nibirù e Spiriti del Crepuscolo. Già che c'eravamo ci siamo portati dietro un po' di "baracca" e già alle 10.00 avevamo pronto il nostro stand al primo piano del Palazzo Cigola Martinioni.

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Elia standista provetto.

Foto by Torrecon FB

L'alley dove eravamo - Foto by Torrecon FB

Come mi faceva notare l'amico Francesco, nostro dirimpettaio con lo stand di Snealand, il Palazzo è magnifico e adattissimo ad ospitare eventi LARP come live di Vampiri; purtroppo sembra un po' cozzare con la logistica degli stand, specie per quelle giornate in cui la pioggia costringe ahimé tutti a stare all'interno.

Infatti, a dispetto della pregressa organizzazione in esterna, un tempo incerto e un effettivo acquazzone pomeridiano hanno giustamente fatto propendere per posizionare venditori ed espositori di giochi al primo piano del palazzo. Sebbene questa risoluzione abbia permesso di procedere comunque con la fiera, mi è impossibile nascondere quanto fossimo sacrificati in quella posizione e forse bisognava strutturare diversamente l'interno (anche a costo di un po' di gioco a tetris con i tavoli).

Si è provato a fare tappa fuori, nel cortile, per playtestare. Tuttavia l'affluenza era comunque molto bassa nel mattino, nel pomeriggio l'acquazzone ha reso impraticabile l'esterno per un'oretta ed essendo in due allo stand ci era un po' impossibile stare in due luoghi differenti: meglio cercare giocatori all'interno e poi spostarsi fuori.

TorreCon

L'altra problematica della fiera è un pubblico in parte sbagliato per il gioco di ruolo. L'organizzazione del Torrecon si è data da fare nelle giornate precedenti alla fiera e ha partecipato a diversi programmi radiofonici della zona e rilasciato interviste a chi poteva. Tuttavia, c'era un pubblico troppo giovane non solo per noi editori, ma anche per molti venditori di giochi in scatola e giochi di ruolo: manco a dirlo lo stand più gettonato era quello della Lego, organizzato dai Cremona Bricks.

Alla nostra sinistra ha avuto comunque un'ottima idea, frutto senza dubbio dell'esperienza pluridecennale, Roberto Grassi che si è proposto ovviamente con Levity, ma soprattutto con micro giochi di narrazione da una pagina ideali per famiglie e bambini e, tra l'altro, molto affascinanti (ho assistito praticamente a quasi tutte le sue dimostrazioni).

Alla fine noi di Acchiappasogni siamo tornati a casa con un magro bottino di zero giocate. Che è emblematico per una festa del gioco. Gli altri stand hanno portato a casa qualche vendita e alcune giocate, ma siamo all'ordine del "paio" o poco più.Da quanto mi ha detto Daniele Di Rubbo, anche gli scorsi anni la situazione era identica e forse gli editori e produttori di gdr partecipano un po' per far comunella, un po' per farsi conoscere anche da casual gamers. Strano però che con ormai sei edizioni* alle spalle l'organizzazione non si sia svegliata un poco, almeno mettendo associazioni ludiche e gdr accanto in modo da sfruttare gli stessi tavoli per giocare - forse la pioggia ha rovinato quest'anno il programma, quindi aspetterò l'anno prossimo per aver conferme.

E ora andiamo velocemente ai pro e contro!

Pro

Sicuramente rientrano in questo ambito le chiacchierate con Francesco e il suo compare (non ci siamo presentati, argh!) di Snealand che erano nostri dirimpettai e con l'altro nostro vicino, uno standista senza nome che ha portato in fiera la traduzione italiana di Project Z e molte miniature e manuali: un saluto!

Altro pro era il workshop di Spartaco Abelli, a cui sono giunto in ritardo: ho ascoltato solo un poco della presentazione, ma valeva la pena partecipare. Ottima idea degli organizzatori!

Ultimo pro va a tutti gli altri standisti della nostra alley: Nicola di Dreamlord Press, Alberto di Black Box Games, Francesco Zani e il suo Diktat, Matteo e Alessandro di Urban Heroes, i già citati Daniele di Rubbo e Roberto Grassi, Enrico Pasi (mi ricordavo!), i ragazzi di Idee Noomac, il sempre pronto a parlare di GdR Michele Zanni e Marta di Terre Ludiche. Ci si vede tutti quanti alla prossima fiera!

La location I. Ottima la cornice del Palazzo Cigola Martinioni ed effettivamente non troppo distante a livello di tempo da Milano, Brescia, Cremona e altre località del nord Italia...

Contro

IL TEMPO ATMOSFERICO. Prima caldo afoso, poi freddo, poi pioggia, poi solleone. Non se ne poteva più!

L'organizzazione, anche se non è proprio un contro, ma un invito a pensarla meglio: ipotizzate fin da subito un piano interno anti-maltempo che sia però congeniale alle esigenze di chi viene in fiera. Ne va sia dell'esperienza del pubblico che degli standisti.

La location II. ...ma più adatta ad eventi di gdr live che a fiere! Capisco rimanere ancorati alla presenza di una torre per via del nome, ma a questo punto meglio spostarsi o verso Brescia o verso Cremona dove la fiera sia più raggiungibile e frequentabile.

Il pubblico. Un po' troppo family e con poche persone realmente interessate ai giochi di ruolo. Sebbene qualcuno si sia fermato agli stand di Urban Heroes e di Idee Noomac, generalmente molto sottotono rispetto ad altre fiere – anche considerando la percentuale di visitatori che, a detta degli organizzatori, ha sfiorato i 1000 ingressi.

*Edizioni del Torrecon. Prima che mi si dica "eh ma gli altri anni il Torrecon era altrove", vi faccio notare che il cambio di location non è stato drastico: prima si era al di qua dell'autostrada a Verolanuova, ora al di là a Cigole, come potete notare dall'immagine.

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Background Artwork di Quarian-Ira

Con questo post iniziamo una rubrica di quattro appuntamenti in cui raggrupperemo un insieme di GRUPPI DI FACEBOOK che rappresentano, in un modo o nell'altro, una community; per community intendo personalmente un luogo dove player dello stesso gioco o degli stessi giochi possono incontrarsi e dialogare!

Inizieremo oggi con le community di gdr ufficiali, vale a dire gruppi di facebook aperti dai creatori o dagli editori italiani di quel gioco. Di seguito avrete la lista dei gruppi: cliccando sul nome di ogni gruppo sarete rimandati tramite link al gruppo facebook dedicato! La lista NON è esaustiva: se non vi trovate, contattateci - trovate tutte le informazioni in calce all'articolo.

Ringraziamenti: grazie, in ordine di comparizione, a Roberto Grassi, Andrea Cristoni, Luca De Marini e Fabio B. per aver collaborato e reso più completa la lista delle community!

Disclaimer: perché solo Facebook?

Bando alle ciance: perché è il social network più usato per il momento. In futuro può essere che ci occuperemo anche di gruppi dedicati aperti su altri social, ma per ora il modo più comune e diretto per parlarsi tra sconosciuti di un determinato o meno determinato gdr rimane Facebook.

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#UrbanHeroes è il gruppo dedicato all'omonimo gioco di ruolo italiano sui super eroi prodotto e pubblicato dalla Tin Hat Games. È una community molto attiva, in cui potete trovare spunti per avventure, altri giocatori, delucidazioni sulle regole e soprattutto parlare anche con gli autori: Alessandro Rivaroli e Matteo Boris Botti sono sempre pronti a rispondere ai fan!

Descrizione del Gruppo: #UrbanHeroes is a tabletop roleplaying game based on a dark world full of conspiracies, corrupted politicians and superheroes. Here we discuss about our game, the news, comics, films and RpG in general.

Links ulteriori:

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Di Bras Age, edito da Limana Umanita, ho sentito solamente parlare e mai l'ho provato, ma c'è l'amico Marco di GdR Addicted che ci ha dedicato un bel video: quale modo migliore per incuriosirsi? Il gruppo sembra numerosetto e anche ben aggiornato, molta gente condivide immagini, video, spunti per campagna!

Descrizione del Gruppo: Il gruppo ufficiale dei giocatori di Brass Age rpg. Missioni, fan-fiction, domande, spunti, idee per le avventure dei vostri agenti.

Links ulteriori:

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Darkmoor GDR è un gruppo molto giovane, dedicato al gdr fantasy comico di casa Acchiappasogni. All'interno troverete gli aggiornamenti sui contenuti del Kickstarter dello scorso anno, specie sui lavori di traduzione e sulla produzione del Black Book, il deck di nemici! Oltre a questo tante succulente aggiunte e spazio per le domande, nonché anche in questo caso il contatto con autori e betatester del gioco.

Descrizione del Gruppo: Ecco il gruppo ufficiale di Darkmoor GDR! [...] In questo gruppo creeremo insieme una comunità di persone attorno al GDR fantasy autoironico più folle d'Italia! Vi terremo sempre aggiornati sulle ultime novità e insieme creeremo un battaglione di avventurieri folli e pronti a tutto  🙂

Links ulteriori:

Destino Oscuro - il Gioco di Ruolo422812_336251713077751_342004852_n

Destino Oscuro - il Gioco di Ruolo è la casa del primo gdr di Acchiappasogni, in cui parlare anche delle ambientazioni Cielo Cremisi e Buio d'Etherna! Anche in questo gruppo avrete la possibilità di un contatto con l'autore del gioco, oltre a rimanere aggiornati sulle novità del sistema!

Descrizione del Gruppo: Destino Oscuro è il principale GDR di Acchiappasogni! In questo gruppo si può parlare del gioco di ruolo, dell'Ambientazione Cielo Cremisi e di tutte le future Ambientazioni.
Si possono fare domande sui prodotti, segnalare problemi o errori, raccontare le proprie esperienze di gioco e soprattutto postare consigli per i creatori del gioco, nonché partecipare alla community aiutandoci a prendere decisioni importanti sul futuro dei nostri prodotti!  🙂
Iscrivendoti al gruppo, sarai costantemente aggiornato sulle notizie relative a Destino Oscuro ma potrai anche chiacchierare di qualunque argomento secondario, purché attinente a questo GDR  :mrgreen:

Links ulteriori:

 

1236067_733124656705036_1433373233_nFate Gdr

Fate GDR è la base per rimanere aggiornati su tutte le traduzioni italiane di Fate, nonché sui prodotti di casa Dreamlord Press e Black Box Game che sfruttano tale motore. Non vengono condivise però solo notizie italiane, ma anche le traduzioni dei Pensieri del Giorno di Robert Hanz, più i vari post di fan che si gettano nella mischia per creare la loro "hack" – e i numerosi Talenti condivisi da Daniele Di Rubbo, un sacco belli a mio parere!

Descrizione del Gruppo: In questo gruppo si eviscererà il FATE in ogni sua minima sfaccettatura.... Novità, regole, ambientazioni...fatevi avanti è FATE

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Levity LogoLevity - Narrazione Interattiva e Gioco di Ruolo

Io e Roberto, l'autore di Levity, ci siamo sempre incrociati a destra e manca, ma mai ho avuto occasione di provare Levity (male, devo recuperare). Comunque il gruppo è aggiornato, anche con le presenze fieristiche; c'è inoltre un gruppo secondario con titolo in inglese che vi inserisco nei links ulteriori!

Descrizione del Gruppo: Il gruppo di chi si è rotto le OO di scartabellare per infinite tabelle solo per sapere se il tuo eroe è riuscito a fare una puzzetta o a prepararsi un caffè.
Più interpretazione e meno tabelle
!

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Musha Shugyo RPG10450333_811127218920488_3621247892396679204_o

Uno dei gruppi più attivi in assoluto, Musha Shugyo RPG raggruppa moltissimi giocatori dell'omonimo picchiaduro da tavola di casa Acchiappasogni, la stessa di Darkmoor (che è un'hack di Musha Shugyo). Nel gruppo trovate tantissimo materiale prodotto dalla community nel corso del tempo; alcuni post e idee si sono trasformati poi in contenuti veri e propri pubblicati su Segreti del Chi l'anno scorso, ampliando così il gioco a partire dalla fan base! In questo periodo trovate anche alcuni post del progetto Nova Master dell'amico Marco di Gdr Addicted.

Descrizione del Gruppo: Gruppo di supporto a Musha Shugyo GDR, qui si parla del gioco, si chiedono chiarimenti sulle meccaniche, se ne creano e propongono di nuove o si fanno insieme nuove schede, Setting Pack, avventure – quello che vi pare!

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MandMMutants & Masterminds Italia

Mutants & Masterminds è un famigerato gioco di ruolo di ambientazione supereroistica " basato su una variante spinta del d20 System della Wizards of the Coast e permette ai giocatori di creare virtualmente ogni tipo di eroe o malvagio desiderato" (fonte, wikipedia). E' di pochi mesi fa la notizia dell'arrivo di una traduzione italiana del gioco! Subito è stato creato un gruppo, quello linkato, per gli amanti del gdr e anche un sito ufficiale in cui trovate già le Quickstart Rules!

Descrizione del Gruppo: [coming soon].

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Nameless Land RPG12697064_898487386935840_1399192284412587020_o

Non giocando a Nameless Land posso solo dirvi che dall'esterno il gruppo appare molto aggiornato e ben nutrito di giocatori e giocatrici! Tante condivisioni, specie dei vari contest, e ancora una volta il contatto diretto con gli autori. Se giocate a Nameless Land, il posto che fa per voi!

Descrizione del Gruppo: Gruppo ufficiale del Gioco di Ruolo post-apocalittico di Nameless Land. Benvenuti nel gruppo che accomuna tutte voi anime errabonde del Nuovo Mondo. Questo è il luogo nel quale potete parlare dei vostri viaggi e delle vostre storie vissute attraverso il mondo post-atomico di Nameless Land. Resterete inoltre sempre aggiornati su tutte le novità che sforniamo per voi, scottanti e provenienti dalle cocenti sabbie del deserto.
Buona sopravvivenza!

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1170837_363552423747430_1615854047_nSavage Worlds Italia Fan

Sebbene nella descrizione ci sia scritto "Unofficial", questo gruppo segnalatomi da Fabio B. (che ringrazio) ha al suo interno i publisher italiani di SW, quindi ho pensato d'inserirlo in questo post. Ci sono anche, in aggiunta, tutti i gruppi dedicati ai Mondi Selvaggi, giacché anche in essi troverete i loro autori: ho pensato di raggrupparli tutti qui per poterli ritrovare con semplicità!

Descrizione del Gruppo: Unofficial Savage Worlds italia fan group
Dove parlare del gioco di ruolo SW e delle sue ambientazioni, distribuire e condividere materiale gratuito, proporre e collaborare a progetti "Fan!" della comunità italiana di Savage Worlds 🙂 Tutto il materiale in italiano gratuito prodotto o tradotto (sia fan che ufficiale) viene raccolto sulla savagepedia italiana: savagepediaitalia.wikidot.com

Gruppi di Facebook su Mondi Selvaggi

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10173587_1403480539927607_3180810757205042492_nIl Sogno di Gaia

Una condivisione molto cara e particolare è quella riguardante Il Sogno di Gaia, un gioco di ruolo narrativo non ancora edito da Acchiappasogni ma che aveva già avuto un playtest negli scorsi anni. Sebbene le acque si siano calmate, so che il Sogno è tuttora in lavorazione e il gruppo dedicato accetta richieste di playtesting.

Descrizione del Gruppo: Il Sogno di Gaia è il nuovo GDR di Acchiappasogni, completamente narrativo, diceless, dotato di carte spunto, basato sulla fantasia estrema e combattimenti epici a dir poco, dove conta sia la strategia che la capacità descrittiva dei Giocatori!
In questo gruppo ci occuperemo di testare il gioco e di parlarne in generale, quindi, se ci tenete a conoscere il Sogno di Gaia anche prima che esca, questo è il gruppo giusto  :mrgreen:
Si organizzeranno anche Playstest, blind Test e quant'altro! Consigli d'ogni genere sono accettatissimi. Pubblicheremo qui tutto il materiale liberamente consultabile sul gioco.

Links ulteriori:

Conosci un gruppo Facebook di un gdr ufficiali e non è in lista?

Contattaci! Invia una email a spiritogiovane@gmail.com, oggetto: gruppo gdr ufficiale aggiuntivo. Ricordati di specificarci: nome del gruppo, descrizione del gruppo, link alla pagina Facebook del gdr e della pagina web del gdr. Pubblicheremo in ulteriori post le vostre segnalazioni, purché riguardino gruppi ufficiali.

Circa un anno fa avevate letto qui su Storie di Ruolo una intervista a Matteo, Alessandro e Manuel di Urban Heroes: i nostri sagaci della Tin Hat Games non hanno smesso da allora di costruire materiale per il loro GdR! Reincrociati a Modena 2015 per il progetto #GDRete, da allora non ho avuto più loro nuove. Così siamo rientrati in contatto io, Matteo e Alessandro e ho potuto porre loro qualche domanda sull'anno trascorso, su Lucca e sul futuro dei supereroi. Ecco le risposte!

12076949_10206379438858509_63616633_nSpiritoGiovane «Quanto tempo!»

Alessandro «Oilà! Certo, un po’ di tempo è passato dalla nostra videointervista per GDRete e sì, di cose ne sono successe parecchie, in tutti i sensi!».

Matteo «Dunque, in ordine casuale diciamo che: stiamo scrivendo COUNTDOWN per #UrbanHeroes, prendendo accordi per partecipare a una fiera internazionale per lanciare la versione inglese del prodotto (Aethercon), avviato la distribuzione nazionale e buttato le basi per nuovi progetti che contiamo di farvi provare a Play 2016 o anche prima!».

Alessandro «Che altro? Mah, Matteo ha cambiato casa, Manuel ha cambiato lavoro ed io sono sempre il solito babbeo!».

S.G. «La vostra community è abbastanza attiva: in cosa vi ha maggiormente sorpreso negli anni?».

Alessandro «La nostra community è ormai una seconda famiglia per noi e non scherzo!».

Matteo «Molti episodi ci hanno stupido negli anni ma personalmente te ne posso elencare almeno tre. A Play 2015: quando dei ragazzi, Jonathan, Alessandro e Luigi, che non avevamo mai visto prima, si sono proposti con entusiasmo di organizzare delle partite dimostrative di NEXT (who will be the NEXT H.E.R.O.?), l’avventura che abbiamo presentato. È stato davvero un bel gesto e un piacere collaborare con loro, specialmente perché ci hanno dimostrato con un semplice pomeriggio di gioco tutta la loro disponibilità nei nostri confronti e la passione verso il mondo di #UrbanHeroes. Secondo: le discussioni sul gruppo Facebook dedicato a player e Sceneggiatori (https://www.facebook.com/groups/urbanheroesrpg), in cui tutti possono postare idee, richieste, proposte e dubbi sul gioco. È capitato in più di un’occasione che gli stessi giocatori si aiutassero a vicenda, proponendo soluzioni, approfondimenti, suggerimenti o combo, e tutto senza che noi dovessimo intervenire!
Infine, il ProjectZ (http://www.urbanheroes.it/projectz/), il nostro progetto più ambizioso. È un esperimento che ci ha dato veramente molte soddisfazioni ma sta prendendo forma; si tratta di scrivere insieme la storia di Terra Z, di popolare la nostra terra con i PNG scritti da noi e con gli eroi e i comprimari scritti dagli stessi giocatori, in un ambiente dinamico (possiamo geolocalizzare ogni personaggio, descrivendone così gli spostamenti) e interattivo (ogni puntatore ha le proprie coordinate e comprendono solitamente gli estremi del creatore, eventuale background e altre informazioni utili). Molti dei nostri giocatori, una volta compresa la portata di questo racconto condiviso, hanno partecipato con materiale inedito, che stiamo raccogliendo, impaginando e pubblicando gratuitamente sul nostro sito. Ecco, queste sono le cose per cui val la pena fare le notti».

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S.G. «Qual è invece l’aneddoto più divertente che vi siete portati a casa da una fiera?».

Matteo «Guarda, ogni fiera ci sono scene assolutamente surreali che ci inseguono e cercano con insistenza e noi ne siamo ben lieti! In rapida carrellata: ragazzini che cercano dei videogiochi e si stupiscono che al giorno d’oggi si giochi di ruolo con manuali, penna e carta; mamme che scambiano #UrbanHeroes per un prodotto adatto al proprio figlio di 5 anni; gente che crede che le cose sul banco siano gratis poiché non inchiodate; trollate tra autori e altre cose che veramente non possiamo scrivere in questa sede!».

S.G. «A proposito di fiere: Lucca 2015! Dove vi troveranno?».

Matteo «A questo giro usciremo dal nido dell’Area Autoproduzione che ci ha ospitato per tanti anni e voliamo verso il nostro distributore ufficiale, la Raven Distribution. Quindi ci potrete trovare là, belli carichi, vi aspettiamo!».

S.G. «Parlateci dei vostri piani di conquista futuri! Che espansione porterete a Lucca?».

Alessandro «Ora - nel senso proprio ADESSO - stiamo impazzendo con COUNTDOWN, un modulo misto di regolamento e ambientazione che chiude, se così vogliamo definirla, la fase 1 di #UrbanHeroes. Mi spiego meglio: il manuale base di #UrbanHeroes ha spiegato a grandi linee l’evoluzione di Terra Z dal 2008 a oggi e le regole base per gestire al meglio una campagna. Con NEXT (Who will be the NEXT H.E.R.O.?) abbiamo voluto esplorare l’aspetto più particolare, a nostro avviso, dell’ambientazione, ovvero la possibilità di incentrare un’intera Stagione sul mondo dello spettacolo e i suoi segreti. Ora, con COUNTDOWN, andremo a espandere le regole, dando ai nostri giocatori molte combo, specifiche, manovre, equipaggiamenti, potenziamenti, abilità… mentre, per quanto riguarda la storia, abbiamo aggiornato lo scenario all’autunno del 2015, includendo, al solito, gli eventi più importanti a livello internazionale, accelerandoli - meglio: centrifugandoli - nel tritacarne di Terra Z».

S.G. «Qualche esclusiva per Storie di Ruolo?».

Matteo «Qualche anticipazione? Diciamo che stiamo parlando di un clima che richiama quello della Guerra Fredda, con due parti di mondo pronte ad annientarsi e in mezzo, più o meno consapevolmente, gli Eroi. Oltre a questo spiegheremo un po’ il clima nella complessa zona dell’Ucraina, terra al confine per eccellenza e vittima, come ben sapete, di una guerra inumana. Poi si parla di Corea del Nord, di Russia, del Mare del Nord, di pterodattili…»

S.G. «E il futuro remotissimo? Ci saranno altre espansioni in vista?».

Matteo «Nel futuro remotissimo c’è la fase 2 del progetto: un approfondimento dettagliato sull’ambientazione, le regioni in cui si divide Terra Z, le fazioni e gli strati sociali che compongono questo mondo in costante rivolta e costantemente adagiato sulle spoglie del consumismo. A Play2016 quindi aspettatevi un approfondimento di lore, i più curiosi sicuramente potranno partecipare alla discussione e darci qualche valido consiglio sulla nostra community (https://www.facebook.com/groups/urbanheroesrpg) ma non è finita qui! Arriveranno anche altri contenuti gratis, nuovi racconti di Lights on Blackout e chissà, forse una qualche forma di narrazione extra-GDR! 😉 »12067307_10206379460379047_1164201483_n

S.G. «Dulcis in fundo: quali nuove dalla vostra Tin Hat Games? Avete già adocchiato altri titoli che vorreste aiutare a raggiungere il mercato gdr?».

Tin Hat Games «La Tin Hat Games non dorme sicuramente sugli allori e, sebbene si sia solo in tre, lavoriamo spesso a progetti paralleli che ci portano a infinite discussioni, confronti, modifiche e test, finché non raggiungiamo un risultato soddisfacente e degno di essere diffuso. Al momento tutti i nuovi progetti sono top secret, ma possiamo sbottonarci dicendo che Matteo sta lavorando a un GDR di stampo narrativo mentre Alessandro a un boardgame; in un futuro-futuro abbiamo un altro bordgame e qualche ideuzza molto sfiziosa per altri GDR. Realisticamente parlando, a meno che non ci scoppi qualche espansione tra le mani, dovremmo riuscire a portare delle demo a Play 2016, ti possiamo già contare per una demo?».

Ovvio che sì! E con questo impegno che entra di diritto nell'agenda di cose da fare per il 2016 chiudiamo temporaneamente la parentesi Lucca 2015. 

Alla prossima intervista!

Non era tra i miei sogni più frequenti quello di trovarmi faccia a faccia via Hangout con tre barbuti uomini tra tortelli e torroncini, ma devo ammettere che ha il suo perché. No, nessun riferimento osceno: ha il suo perché nel fatto che quei tre uomini sono Manuel, Alessandro e Matteo, le menti dietro al gioco di ruolo Urban Heroesche sono stati così gentili da concedermi una intervista che da ufficialmente il via ad una vera e propria rubrica (iniziata coi ragazzi di Hic Sunt Leones).
Recitare ricette della loro zona d'origine (Parma) certamente non aiuta l'intervistatore che inizia a sbavare sulla tastiera, ma lo scottex è sempre d'aiuto in questi casi...

Alessandro (sinistra) e Matteo (destra) a Crema di Giochi 2014.

S.G. «Dunque, se Urban Heroes fosse un fumetto, un film o un telefilm, il suo soggetto in poche frasi quale sarebbe?».

Manuel «Intanto sarebbe una serie tv».
Alessandro «Con tanti spin-off».
Manuel «La storia parte dal 2008 e continua parallelamente al nostro mondo. Potrebbe essere addirittura una web series».
Alessandro «Spaziando da web-series a teen drama».
Manuel «Una serie con un pretesto di supereroi, ma che in realtà parlerebbe di segreti e di cospirazioni».
Alessandro «Tra l'altro, a proposito di fumetti, in questa settimana dovremmo sentire un disegnatore per un certo progetto... ».

S.G. «Una esclusiva! Grazie!».

Alessandro «Beh, è venuto il momento che il web lo sappia; d'altro canto ne parliamo spesso in fiera e non abbiamo mai confermato nulla. Fino ad ora, sia chiaro».
Matteo «Comunque, tornando alla domanda principale, il gioco potrebbe anche essere una serie tv incentrata sulla superficialità delle persone. Così come nel nostro mondo, anche in quello di Urban Heroes, nonostante tutto il clima da fine del mondo (una fine molto lenta e progressiva), le persone vivono tutti i giorni distratti da queste persone con superpoteri, assurti a nuovi divi. La gente vive nel riflesso di supereroi che sfruttano il loro corpo e la loro persona come se fossero dei veri e propri vip».
Alessandro «Su Terra-Z, essere super è il nuovo status symbol».

S.G. «Da grandi poteri derivano grandi... problemi psicologici? Grandi problemi sociali? Beghe politiche?».

Il logo di Urban Heroes dice parecchio.

Alessandro «Alla grande, ma anche la responsabilità è importante in Urban Heroes. È una metafora tipica dei fumetti di supereroi e si spiega bene anche nel game play: non solo i grandi poteri, ma anche le abilità di tutti i giorni, per ogni singola azione c'è una responsabilità. Poi ci sono i mass media che riflettono sui super un insieme di valori differenti da quelli che, in realtà, stanno loro dietro; e talvolta dietro un superpotere c'è anche un superproblema, certo».
Matteo «Una cosa che mi preme sottolineare è quello che anche l'uomo comune ha responsabilità. In un fumetto si sta su una linea forse differente; qui la faccenda è diversa. Infatti diciamo di fare attenzione a vedere nei superpoteri la causa totale dei problemi del personaggio e del mondo, perché spesso i problemi sono della persona umana che ci sta dietro. D'altra parte, essendo i comuni mortali il 99% della popolazione di Terra-Z, credo che anche loro abbiano una responsabilità oggettiva sugli eventi».
Alessandro «La finitezza dei supereroi in Urban Heroes l'abbiamo mostrata bene nel setting chiamato Black Out: una volta che si toglie la luce ai supereroi, la loro persona si sgonfia perché viene a mancare la TV e il sistema intero dei mass media».

S.G. «Che difficoltà avete incontrato – se l'avete incontrata – nel mettere supereroi ultrapotenti e divini accanto a umani corazzati o addirittura semplici mortali?».

Alessandro «Per dissipare tutte le paure, diamo subito la bomba: il gioco è bilanciato».
Matteo «È bilanciato, ma ti spiego perché è sbilanciato. Suona meglio».
Alessandro «La mortalità è alta nel gioco, ma non solo; il realismo è molto importante. Uno dei libri alla base del gioco è La Fisica dei Supereroi. Non ci fa paura la differenza di potenziale tra un "superman" e un "batman", ma abbiamo comunque cercato un approccio diverso dal semplice scontro diretto. Ad esempio, in Urban Heroes il nostro "superman" sarebbe quello seduto tranquillo e pacato in qualunque situazione perché non ha paura di nulla oppure un folle Dr. Manhattan che non controlla più la sua personalità. I supereroi divini, ad esempio, partono tutti con un disturbo mentale che continua per tutta la storia del personaggio».
Matteo «Sul gruppo Facebook di #UrbanHeroes si è discusso delle discrepanze tra potere di personaggi con origini divine e non. In realtà credo sia giusto (almeno, per noi lo è) che alcune origini dei supereroi abbiano un iniziale sprint. Poi però questo sprint si esaurisce nel tempo: quando questi supereroi diventano strapotenti, contemporaneamente iniziano a diventare folli oppure antisociali o ancora inutili in un gruppo di supereroi perché si sentono superiori».
Alessandro «È molto importante l'aspetto psicologico che ha una meccanica, la Psiche, che da un lato può funzionare come una sorta di "punti volontà" per incrementare le proprie azioni; dall'altro invece è ciò che limita i supereroi più potenti sobbarcandoli di problemi più umani che superumani, in quantità via via maggiore».

Manuel (sinistra) e Alessandro a Crema di Giochi 2014.

S.G. «So che UH è stato crowfundato con discreto successo. Parlateci di questa esperienza».

Matteo «All'origine il discorso era questo: quando nel 2012 è stata stampata la prima edizione dopo il lavoro decennale di Alessandro fatto per conto suo, abbiamo fatto la ricerca di un editore e abbiamo trovato molto interesse; tuttavia l'idea generale del quadro italiano era incentrata tutta sul possibile guadagno che dall'operazione sarebbe saltato fuori. Nessuno voleva (o vuole) investire su questi progetti, come dimostrano numerose esperienze di altri game designer in Italia. Allora ci siamo detti che eravamo abbastanza matti da fare un Kickstarter. Ci siamo lanciati in un anno e mezzo di preparazione; sufficientemente preparati, ma abbiamo fatto anche qualche passo falso. Però ce l'abbiamo fatta e abbiamo chiuso il cerchio con un prodotto che è, tra l'altro, tradotto ed esportato anche all'estero. È stata una esperienza tragicomica, che però consigliamo a tutti; abbiamo anche creato una società apposita chiamata Tin Hat Game per supportare progetti come il nostro».

S.G. «Come avete ottenuto contatti e fiducia da così tanti disegnatori italiani?».

Matteo «Solo disegnatori italiani, precisiamo».
Alessandro «In realtà fin dalla prima edizione abbiamo iniziato a fornirci da disegniatori provenienti dall'Accademia Internazionale di Comics e anche disegnatori non professionisti (io stesso ho curato moltissimi artworks). Ce la siamo cavata, pagandoli e dando spazio a questi ragazzi, che erano tutti all'inizio della loro carriera. Da adesso alcuni di loro hanno iniziato a lavorare per case importanti. Per la nuova edizione ci servivano (e va da sé) nomi più grandi: abbiamo affiancato ai vecchi disegnatori nomi quali Elia Bonetti (Marvel), Matteo Buffani (Diabolik, X-Man) e Emanuela Lupacchino (Marvel, DC) tra i tanti».
Manuel «Negli ultimi tempi gli artisti italiani vanno alla grande sulle testate, sia nazionali che estere».

Una delle stupende immagini di Urban Heroes: Megavolt VS Iconoclast!

S.G. «Un vero motivo di orgoglio! E invece, aneddoti divertenti che emergono dalla vostra esperienza con UH?».

Matteo «Tutti i nostri aneddoti hanno qualcosa di tragicomico, purtroppo!».
Manuel
 «Ne abbiamo una infinità di aneddoti. Il mio è più un messaggio-sfida ai nostri giocatori: abbiamo perso lacrime e sangue per il nuovo manuale e nelle pagine delle ambientazioni c'è una citazione di uno dei fumetti che hanno segnato la nostra opera quasi in ogni pagina. Sarebbe bello sapere quante e quali citazioni sono state colte!».

S.G. «Prossimi progetti ed eventi cui parteciperete?».

Matteo «Sabato 20 saremo a Firenze in un centro commerciale per il Giocamuseo, poi stiamo organizzando una nuova stagione di presentazioni (la più recente sarà a nord di Milano) e poi sicuramente a ModenaPlay 2015. In questi giorni stiamo andando un po' matti con l'iscrizione alla San Diego Comicon e la London Super Comicon. A Londra forse andremo come visitatori, mentre alla prima speriamo di ottenere uno stand nella zona autoproduzioni. Infine, un messaggio per tutti i nostri bakers, sostenitori e giocatori: noi non abbiamo problema a girare l'Italia con il nostro prodotto. Siamo disponibilissimi a metterci d'accordo per venire dalle vostre parti e organizzare un pomeriggio con Urban Heroes».

So a cosa state pensando: non ho chiesto loro la ricetta dei tortelli, no. Però ho parlato loro di un progettino in cui avrei veste di scrittore e voglio aggiungere queste due righe. Matteo e Alessandro mi hanno parlato della loro geolocalizzazione dei setting: se avete una idea per ambientare campagne nella vostra città, scrivendola e sottoponendola agli autori di Urban Heroes, loro attraverso la community metteranno l'ambientazione a disposizione di chiunque voglia, con il suo gruppo di gioco, visitare la versione Terra-Z della vostra città. Una idea bellissima.
Cosa aspettate?

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