C-3PO: Sir, the possibility of successfully navigating an asteroid field is approximately 3,720 to 1. Han Solo: Never tell me the odds. - Star Wars - The Empire strikes back
Never tell me the odds è un gioco dell’autore David Sommerville, che se bazzicate nel mondo del gioco da tavolo è anche co-autore di Vast: the cristal cavern! Buona parte di quello che troverete all'interno del gioco è intelligibile fin dal titolo in copertina: un setting sci-fi, situazioni epiche e rischiose in cui qualcosa potrebbe andare terribilmente storto e personaggi carismatici. Ve lo presentiamo in quanto prossima uscita per Play 2020 dalle scuderie Dreamlord games, con la collaborazione di NessunDove, che ci porta un tassello interessante nel panorama del mercato italiano per quanto riguarda il Gdr sci-fi.
Posso avere un baby Yoda come famiglio?
Vestirete i panni di sorprendenti, irriverenti e coraggiose canaglie spaziali di tutta la galassia, rischiando un po’ tutto per ottenere ciò è veramente importante. Con la diminuzione sempre più rilevante, delle vostre chance di riuscita non vi rimarrà, come giocatori, che gioire di tutto ciò che avete perso, c’est la vie.
Se vi piacciono personaggi come Han Solo, Starbuck, Mal Raynolds e il Mandaloriano, insomma, siete nel posto giusto. Costruirete il vostro alter-ego sulla base di alcuni elementi, partendo da un Concetto (la tagline del suo poster da ricercato, qualora lo diventasse), una Specie (Inventata o scelta tra le 6 disponibili: Human, cyborg, robot, android, sentient animal, alien) e un Specialità (a scelta tra le 12 disponibili: bounty hunter, brawler, burglar, drifter, gambler, gunslinger, hacker, heartbraker, impostor, peculiar, smuggler, swindler). Definirete, poi, non cosa sanno fare ma gli elementi fondamentali della loro identità/vita inventando (o scegliendo dalle opzioni offerte) alcuni tratti per diverse categorie (beliefs, physiques, possessions, relationships, reputations, resources) e dividendoli su tre livelli d’importanza (basso, medio, alto).
Il Robot, una delle Specie interpretabili nel gioco
Le sfide che questi personaggi affronteranno sono legate ai momenti in cui correranno un rischio e, analogamente ai livelli dei tratti, avranno tre livelli di rischio valutati di volta in volta dal master (basso, medio, alto). Indipendentemente dal livello della sfida la risoluzione avverrà sempre allo stesso modo, con la scelta di uno dei tratti da parte del giocatore coinvolto, il tiro di un singolo dado a 6 facce (o di una moneta) e la narrazione conseguente. A seconda del risultato del dado e del rapporto tra il tratto e la sfida (valutata dal master) e del risultato del dado si otterrà un esito diverso per il successo e il fallimento. Un risultato pari (in inglese Even) le cose andranno per il verso giusto qualsiasi sia il livello del tratto utilizzato, fermo restando che utilizzare un tratto di livello inferiore al rischio lo metterà in pericolo, mentre un risultato dispari (in inglese Odds) complicherà le cose, portando al successo e messa in pericolo del tratto soltanto se di livello superiore al rischio, negli altri due casi fallimento.
Nel peggiore dei casi, quando non vorrete assolutamente mollare la presa ma non avete alternativa, potrete mettere a rischio la vostra vita per superare una sfida. Qualora il tiro di dado vada male, anche in questo caso, potreste perderla in un ultimo atto eroico.
Sebbene si parli di dadi all'interno del manuale non possiamo consigliare abbastanza di giocare con MONETE. Solo allora potrete godere a pieno di questo sistema di gioco.
Il manuale riporta poi una ventina di pagine di descrizione di potenziali fazioni da includere nelle vostre partite e parecchie tabelle di spunti di ogni tipo: persone da incontrare, luoghi da visitare, lavori che potrebbero esservi affidati, etc...
Purtroppo non possiamo ignorare la mancanza di direttive che aiuterebbero a dare il massimo attraverso il gioco, come ad esempio una spiegazione di come trarre il massimo dai fallimenti nelle sfide (fail forward) o come creare relazioni e sinergie interessanti tra i personaggi (triangolazione o altro). In generale, però, se già avete esperienza con altri gdr saprete come muovervi.
A livello di contenuti dobbiamo invece lodare l’impianto grafico/estetico che è davvero piacevole agli occhi e ben costruito: buona parte delle illustrazioni sono davvero belle e ben pensate anche a livello tematico, il layout è pulito e ordinato, insomma una lettura che volerà.
con immagini così vien facile immaginare gli orribili modi in cui potrebbe finire la vostra storia...
Never Tell Me The Odds è un Gdr semplice, veloce, asciutto che non richiede preparazione. Vi basterà stampare le schede, compilarle e gettarvi nell'avventura alla velocità della luce. A fronte di una leggera mancanza, a nostro parere, di direttive a supporto dei giocatori neofiti, si presenta comunque come un altro di quei titoli da oneshot che può tranquillamente entrare nella vostra bandoliera di giochi organizzabili al volo: magari non il vostro preferito, ma sicuramente l’unico che copra questo tipo di fiction.
Pulsazione è il titolo dell’edizione italiana di Pulse, un gioco per scoprire storie di Encho Chagas (autore brasiliano, ndr) e vincitore del Game Chef internazionale edizione 2013. Il gioco verrà pubblicato per Play 2020 da Narrattiva, che ringrazio per averci permesso di provarlo in anteprima e recensirlo per voi.
Senza ulteriori indugi, è giunto il momento di lanciare il sasso nello stagno e ritrarre la mano - ma solo per scrivere le mie impressioni sul gioco.
In Pulsazione investigherete la complessa catena di eventi e l’intricato susseguirsi di rapporti causali che hanno portato al realizzarsi di un Central Fact, una singola scena fissa nel tempo che verrà delineata e decisa all’inizio della partita. Lo farete nei panni di entità avulse dal continuum spazio temporale e che utilizzano una complicata tecnologia che permette loro di districarsi tra le pieghe del tempo.
Giocando a Pulsazioni non ho potuto fare a meno di sentirmi un po' così!
Questa caratterizzazione tematica dei propri alter-ego di gioco non è propriamente legata alla fiction, ma piuttosto fornisce una sorta di filo conduttore tra tutte le meccaniche del gioco come succede in un boardgame astratto. Ad esempio nella nostra partita non abbiamo quasi mai agito “in-character”, ma ci siamo limitati a giocare i nostri turni come se fosse una partita di Microscope (gioco con il quale Pulsazione condivide sicuramente parte del feeling al tavolo). Tuttavia tutti gli esempi di gioco sono scritti sempre suggerendo una, anche minima, interpretazione del ruolo dell’investigatore spazio-temporale e si intravede anche un possibile strato di gioco in cui emergono le interazioni tra gli investigatori: certo, se decidete di prendere quella strada dovrete probabilmente scordarvi di far stare la partita in una singola sessione di 2-3 ore, la durata dichiarata del gioco.
Ogni Evento nel tempo, sia il Central Fact che gli altri che andrete a scoprire durante il gioco, genera delle pulsazioni nel tempo molto simili alle increspature su uno specchio d’acqua. Durante il gioco, di fatto, non farete altro che questo:
Un Evento che viene investigato può diventare un Fatto, cioè qualcosa di vero nel continuum spazio-temporale di quella partita. Ciò che rende interessante - e potenzialmente infinita - una partita a questo gioco è il modo in cui ulteriori Eventi e Fatti possono dare una diversa chiave di lettura a tutto il resto, rendendo la storia che si dipana davanti a voi estremamente mutevole ed a tratti bizzarra.
Il risultato finale è questo!
La mia esperienza con il gioco (che ha generato quello che vedete nella foto di cui sopra) è stata.. dolceamara. Ho apprezzato particolarmente come i continui cambi di prospettiva facevano apparire il Central Fact come una gemma finemente tagliata e soprattutto la sottile ironia che certi non-sense finivano per comunicare. Le vere difficoltà le abbiamo avute con la parte più strettamente cinestetica del gioco, o per essere più precisi quella che riguardava il disegno e la gestione dello spazio. Con il senno di poi, credo che una serie di scelte sbagliate (alcune citate nel manuale, altre no) da parte mia abbiano una grande responsabilità. Di seguito una breve cronistoria di cosa ho fatto, in modo che voi non lo facciate tipo MAI.
La prima cosa che mi ha fregato è stato rimettere a posto casa e trovare un compasso. Mi sono detto che non siamo tutti Giotto e che disegnare una serie di cerchi concentrici a mano, per di più alla stessa approssimativa distanza, poteva rivelarsi complesso (e sì, ci abbiamo provato. E sì, è complesso). Quindi, malgrado il manuale non lo citi, ho utilizzato il compasso.
Il compasso non aveva il sostegno per la china, per cui non ho potuto direttamente tracciare le circonferenze nei colori giusti come il gioco richiede (ogni giocatore ha il proprio colore), ma abbiamo dovuto ripassarle. Questo ci ha probabilmente fatto perdere più tempo del normale nel disegno, ma ci ha evitato di impazzire.
Il vero problema è che usare il compasso per la Pulsazione attorno al Central Fact mi ha portato involontariamente a creare Pulsazioni molto vicine.
Con un “campo da gioco” iniziale così affollato non abbiamo potuto annotare domande e risposte relative agli Eventi direttamente sul foglio come il gioco suggerisce,ma abbiamo dovuto ricorrere all'alternativa consigliata di utilizzare dei Post-It.
Il risultato è, dopo i primi round, eravamo costretti a staccare tutti i Post-it dal foglio di gioco ogni volta che dovevamo disegnare. Per farla breve: utilizzare i Post-It è una PESSIMA, PESSIMA idea.
In definitiva, non è stata una partita priva di intoppi. Il tipo di narrazione condito dai plot-twist spesso assurdi che si formavano mi piaceva, ma i rallentamenti logistici e la confusione hanno più di una volta completamente spezzato il ritmo del gioco portandoci a perdere il momentum adatto per costruire uno sulle idee dell’altro e far fiorire la storia coralmente.
Di conseguenza, ecco quello che mi sento di consigliarvi per affacciarvi a questo gioco (o quantomeno quello che proverò a fare io la prossima volta che lo giocherò):
Ultima e doverosa nota in questa direzione: l'editore italiano è consapevole delle difficoltà date dal disegno, pertanto è altamente probabile che la versione del gioco italiano avrà delle migliorie in tal senso. Vi invito a seguire i canali di Narrattiva per avere notizie più precise quando verranno annunciate.
C'è una buona probabilità che questo gioco non sia stato pensato per essere giocato in remoto tramite i consueti mezzi online. Tuttavia l'argomento è attuale, e fortunatamente la tecnologia ci può venire in aiuto.
Se dovessi giocare questo gioco online, utilizzerei Google Drawings. Ci sono due essenziali punti a favore dello strumento: il primo è che, come tutti i prodotti Google Suite, permette modifiche condivise ed in tempo reale; il secondo è la possibilità di giocare con scala, note e caselle di testo per ordinare "su più livelli" pulsazioni e annotazioni. Il lato negativo più grosso è che non è uno strumento di disegno tecnico, pertanto fare cerchi concentrici non è sempre immediato. Se qualcuno mai deciderà di giocare questo gioco online, fatemelo sapere: sono molto curioso di sapere che soluzioni adotterete.
Un mio spartano tentativo di disegnare la pulsazione iniziale: non ci ho messo più di qualche minuto.
Pulsazione, come gran parte degli StoryGame, richiede pochissima preparazione, ha ruoli simmetrici ed è quindi senza un Game Master, e dà il meglio di sé in una serata con una buona compagnia. Il manuale include inoltre diverse hack che sfruttano l’intelaiatura base del gioco per creare qualcosa che abbia un feeling diverso: dal dal party game a Una Notte da Leoni, fino a un modulo apposito per integrarlo nella campagna di un più tradizionale gioco di ruolo fantasy.
Alla Prossima,
Edoardo
Follow è uno Storygame di Ben Robbins, l’automa autore di GDR che potreste aver conosciuto attraverso i vostri scaccosissimi e capitolanti imperi in Kingdom, o nelle vostre divagazioni temporali con Microscope. In occasione di Play 2020 è sempre Space Orange 42 (come già per Microscope), a localizzarlo in Italia, per mano dell’ormai inarrestabile Helios Games.
Si tratta di un gioco di ruolo masterless a ruoli simmetrici, senza preparazione ed adatto asingole sessioni (anche se, come vedremo, è possibile una struttura episodica) per 3-5 giocatori.
Follow parla di un gruppo di persone messe di fronte ad una missione determinante per i loro destini. Nella vostra partita parlerete, tramite le Sfide, di come la vostra missione volge al successo o al fallimento e di quale prezzo, questi ultimi, esigono dalla compagnia; affronterete come il perseguire della Missione si intrecci o scontri con i desideri principali di ogni singolo protagonista e lungo la strada li perderete, o verrete traditi da uno o più. Il sottotitolo del gioco, “un gioco sul giocare di squadra e cadere a pezzi”, è un’ottima istantanea di quello che troverete in questo prezioso pacchetto.
Il sistema di gioco non si presenta con un’ ambientazione univoca, quanto più come una struttura narratologica che può venire applicata a situazioni diversissime. Potrete sicuramente giocare "La Compagnia dell'Anello", ma anche "Sons of Anarchy" oppure "La Leggenda degli Uomini Straordinari".
All’inizio di ogni partita i giocatori saranno chiamati a scegliere una Missione, ovvero uno scenario con una propria ambientazione, obiettivi, archetipi di personaggi e Sfide. Si tratta di scenari rigiocabili a più riprese, dal momento che prevedono una serie di domande tematiche che rendono ogni partita diversa. Questo è in effetti uno degli obiettivi di design dichiarati da Robbins proprio nelle sue battute finali.
Proprio come le serie sopra citate in cui il protagonista non è mai assoluto, anche in Follow le storie saranno corali e condivise, piuttosto che legate ai singoli Personaggi. Ogni partecipante avrà un Personaggio Principale ed uno Secondario e tutti insieme formeranno il Cast per giocare le varie scene della Missione.
I Personaggi Principali sono più strutturati e, in particolare, hanno volontà che potrebbero cozzare con la Missione o gli altri membri della Compagnia.
I risultati delle Sfide (ognuna compone uno dei 3 “atti” della nostra Missione), poi, prevedono la possibilità di perdita o tradimento da parte di un personaggio ed è il gioco stesso a suggerire di scegliere il Personaggio che ha brillato di più in quel capitolo: proprio come spesso accade anche nelle serie Tv, i personaggi fanno una brutta fine quando hanno completato il proprio arco narrativo.
Ogni Sfida viene esplorata con una scena per Giocatore in cui, oltre al suo Personaggio principale, sono presenti i personaggi principali o secondari degli altri giocatori.
Una particolarità delle scene è che non devono essere incentrate sul conflitto né essere risolutive: si tratta di scene di preparazione, discussione e stesura di piani. In questo Follow è molto simile ad una tragedia greca in cui l’azione al centro della vicendaavviene fuori dalla scena e riportata nel gioco attraverso i racconti dei personaggi. Il gioco permette ai giocatori di aggiungere Conseguenze ad ogni scena, che vanno a coprire proprio questi eventi.
Le vere sorti della sfida vengono invece decise tramite una votazione segreta a mezzo di pietre di diversi colori e la successiva estrazione di una di queste da un sacchetto. Si tratta di un sistema di risoluzione molto punitivo, ma al contempo molto tematico: è estremamente probabile che la Sfida fallisca o che qualche Personaggio muoia se anche solo un giocatore inserisce un voto negativo - proprio come un piano che fallisce perché una sola persona rema contro.
Dopo tre Sfide il gioco giunge ad un Epilogo in cui i giocatori devono mostrare se i propri Personaggi ritengono che sia valsa la pena di lottare per la Missione. Nulla però vi obbliga a fermarvi alla prima sessione, dal momento che avrete essenzialmente giocato l’ arco narrativo di quello che succede nella stagione di una serie tv e nulla vi vieta di giocarne la seconda - è abbastanza semplice farlo. L’ultimo capitolo del gioco è proprio dedicato a questo e spiega come si possa costruire una vera e propria campagna impostando un grande Obiettivo finale e perseguirlo, sera dopo sera, con Missioni correlate.
Follow è un GDR che ho particolarmente apprezzato e che difficilmente rifiuto di giocare, sia per la sua struttura pick-up and play che per la versatilità dei toni a cui si presta.
Lo stile lineare e preciso della scrittura di Robbins, il nostro automa preferito, rendono l’approccio a Follow molto naturale e di facile consultazione. Dal punto di vista grafico si ripropone quella pulizia minimalista propria di tutti i suoi giochi (forse reso necessario dall’assenza di un’ambientazione univoca) che è una ventata d’aria fresca e un invito a lanciarsi nella storia senza cinture di sicurezza: non c’è modo di sbagliare se giocate con intento e volontà.
Credo che la maniera più semplice di intavolare una partita sia sfoderarlo all’indomani del finale d una serie tv che tutto il gruppo ha apprezzato ed usare il gioco per “celebrarla”, personaggi e quanto altro. In alternativa vi ritroverete ad intavolare Follow come alternativa a Microscope, Fiasco, Lovecraftesque e simili, ogniqualvolta avrete una serata libera e qualche buon amico a cui giocare.
Alla Prossima,
Edoardo
Benvenuti (o ben ritrovati) a questo ormai tradizionale appuntamento con il Listone delle uscite che ci accompagna ad ogni edizione di Play e di Lucca Comics&Games. Di seguito, ricapitoliamo le regole di compilazione e consultazione prima di lasciarvi alla lettura, all'esaltazione, alla disperazione davanti al totale calcolato ed alla successiva rassegnazione di fronte all'ineluttabile fatto che, ogni anno due volte all'anno, questi giochi s'hanno da comprare.
PRIMO AGGIORNAMENTO - A seguito dell'annuncio del rinvio di Play 2020 dal 3-4-5 Aprile al 22-23-24 Maggio
SECONDO AGGIORNAMENTO - A seguito dell'annuncio dell'ulteriore rinvio di Play 2020 a Settembre, alcuni editori sono hanno proceduto con le loro uscite "fuori fiera". Terremo l'articolo aggiornato al meglio delle nostre capacità segnalando:
Se avete informazioni più precise, per favore segnalatecele secondo i soliti canali.
Sommario
Supplemento per Le Notti di Nibiru. 24 Schede in cartoncino a colori. €15,00.
Uscita rimandata, senza una data annunciata.
Supplemento per Augusta Universalis. 24 Schede in cartocino a colori + scatola. €24,00.
Uscita rimandata, senza una data annunciata.
Manuale Base. Boxed Set, tutto a colori.
Non sono ancora state comunicate uscite.
Non sono ancora state comunicate uscite.
Manuale Base. A4 Brossurato a colori, 96pp, €25,00 (indicativo).
Uscito e disponibile per l'acquisto.
Manuale base. Brossurato a colori, 76pp, €25,00.
Uscito e disponibile per l'acquisto.
Avventure per Strange Magic. A5, €8,00.
Uscito e disponibile per l'acquisto.
Espansione per Dungeons – Il Gioco Fantasy Old School in Solitario. A5. €10,00.
Gioco di Schermaglie Lite Fantasy Old School. A5.
Non sono ancora state comunicate uscite.
Manuale Base. Cartonato 22x22cm a colori, 228pp, €45,00.
Uscito e disponibile per l'acquisto.
Non sono ancora state comunicate uscite.
Manuale Base. Hardcover B5, interni bianco e nero, 336pp, €35,00.
In preorder, disponibile dal 28 Maggio.
Manuale Base. B5 cartonato totalmente a colori, 244pp, €35,00.
Uscito e disponibile per l'acquisto.
Manuale base per Uno sguardo nel Buio 5e. A4 hadcover a colori, 420pp, €49,90.
Avventura in solitaria per Uno sguardo nel Buio 5e. A4 spillato a colori, 64pp.
Avventura per Uno sguardo nel Buio 5e. A4 spillato a colori, 64pp.
Non sono ancora state comunicate uscite.
Quickstart per Dungeon Crawl Classic. A4 Spillato B/N con copertina a colori, 48pp, €5,00.
Manuale Base. B5 - Cartonato a colori, 224pp, €39,90.
Quickstart per Root: il Gioco di Ruolo. A4 - Brossura a colori, 40pp, €7,90.
Espansione per Four Against Darkness. B5 brossurato, 72pp, €14,90.
Accessorio per Four Against Darkness. Schermo A4 a 3 ante, €14,90.
Manuale Base. €19,70.
Manuale Base. €19,70.
Manuale Base. €24,70.
Set Introduttivo per Cyberpunk Red. Boxed Set Full Color, €29,90.
Manuale Base per Lex Arcana. Hardcover full color, €49,90.
Supplemento per Lex Arcana. Hardcover full color, 224pp, €39,90.
Supplemento per Lex Arcana. Hardcover full color, 176pp, €39,90.
Avventura per Lex Arcana. Hardcover full color, 128pp, €29,90.
Raccolta di avventure per Warhammer Fantasy Roleplay. Hardcover full color, 96pp, €29,90.
Set Introduttivo per Warhammer Fantasy Roleplay. Boxed set full color, €29,90.
Supplemento per Vampiri La Masquerade. Hardcover full color, 360pp, €49,90.
Supplemento per Avventure nella Terra di Mezzo. Hardcover full Color,144pp, €34,90.
Supplemento per Avventure nella Terra di Mezzo. Hardcover full Color,144pp, €34,90.
Supplemento per Tales of Equestria. Hardcover full color, 124pp, €29,90.
Supplemento per 7th Sea. Hardcover full color, 208pp, €39,90.
Supplemento per La Leggenda dei Cinque Anelli. Hardcover full color, 256pp, 39,90€.
Gioco Base.
Non sono ancora state comunicate uscite.
Espansione per Sine Requie Anno XIII. A4 cartonato con interni B/N, 100pp, €34,95.
Espansione per L'Ultima Bomba. 2 spillati A4 a colori, 50+50pp, €29,95.
Supplemento per L'Ultima Torcia. 2 spillati A4 a colori, 48+28pp, €29,95.
Manuale Base. 16,5x24 cm, b/n, 94pp, €19,90.
Gioco Base. Mazzo di carte a colori + volumetto spillato.
Espansione per Be-Movie. 16,5x24 cm, b/n. 128pp, €19,90.
Espansione per Cabal. A4 + Schermo del Master, 40pp, €29,90.
Manuale Base, Forged in the Dark. 16,5x24 cm a colori, 60pp, €19,90.
Manuale per SWADE (Savage Worlds Adventure Edition). 16,5x24cm a colori, 216pp.
Avventura per Symbaroum. 21,6x27,9 cm a colori, 240pp, €39,90.
Edizione Deluxe di Symbaroum. 21,6x27,9 cm a colori, 272pp, €99,90.
Non sono ancora state comunicate uscite.
Manuale Base. A5 a colori, 100pp, 30€. In allegato La Veglia di Daniele Sanna.
Quickstart per Xenoscape. a colori, 50pp.
Grazie, come al solito, a tutti quelli che mi aiutano a mettere in ordine tutte queste informazioni.
Ci vediamo a Play (se volete)
Edoardo