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Dall’anno scorso si è affacciata sul panorama ludico una nuova, piccola, etichetta. Un’etichetta che mi fa sentire fiero perché tutta sarda: la Origami edizioni. Alla Lucca del 2017 hanno esordito con due giochi basati su Fate, Dies Irae e Multiverse Ballad, scritti da due nomi d’eccezione, rispettivamente Mauro Longo, molto famoso nel panorama gdr-istico nostrano, e Andrea Atzori, scrittore di tanti e amatissimi romanzi fantasy ambientati nella Sardegna di età nuragica.

Quest’anno la giovane etichetta sarda non vuole essere da meno e lancia sul mercato altri due nuovi titoli, entrambi scritti da Fabio Attoli: I viaggi straordinari, un PbtA (Powered by the Apocalypse) molto snello ispirato ai racconti di Verne e scritto assieme alla co-autrice Eleonora Guggeri, e Gothia, un altro gioco basato su Fate. Oggi mi va di puntare i riflettori su I viaggi straordinari e parlarvene in maniera approfondita.

All’epoca di Verne

Come suggerisce il nome stesso, I viaggi straordinari si ambienta durante l’epoca delle grandi esplorazioni del 1800 e si ispira alle opere immortali di Jules Verne (20.000 leghe sotto i mari, Il giro del mondo in 80 giorni, Viaggio al centro della Terra, ecc.). Come novelli esploratori ci imbarcheremo in un viaggio epico alla ricerca di antiche civiltà, mondi perduti, tesori dimenticati e prove per qualche nuova teoria scientifica. Il manuale non spende troppo tempo a descrivere l’epoca di riferimento, ma si limita a dare una veloce panoramica per entrare nella giusta ottica e suggerisce di iniziare l’organizzazione della vostra esplorazione in qualche città come Boston, Londra o Torino.

Il professore è uno dei "libretti" tra cui scegliere

Come in quasi tutti i PbtA, dovremo scegliere uno dei  9 libretti (in realtà classi, mancando una scheda di tipo libretto), tutti arricchiti da illustrazioni carine, che, a una prima occhiata, appaiono abbastanza tematici (a parte una grossa ridondanza tra Studioso e Professore), ma che a un’esplorazione più attenta presentano giusto un paio di mosse dedicate che, per quanto in linea con il minimalismo di tutto il gioco, non risultano troppo focalizzate sull’esplorazione.

In realtà questo è in parte lo stesso problema che attanaglia anche tutte le mosse base. Si vede che sono state prese di peso da altri PbtA, principalmente Dungeon World, e per quanto abbiano un certo accento sull’azione, sono così generiche da poter funzionare in praticamente ogni contesto. Sinceramente avrei pensato a meccaniche più focalizzate sul tipo di fiction di riferimento, cosa che invece non è così presente come sarebbe da aspettarsi.

Trattandosi di un PbtA, però, i veri problemi sono altri e sono tutti legati alla filosofia di fondo di questo filone di design. Ad occhi meno esperti, i PbtA possono sembrare giochi abbastanza classici caratterizzati solo dalle mosse e da una certa semplicità meccanica; in realtà, alla base di tutto il design soggiace una filosofia molto importante: le meccaniche devono sempre partire dalla fiction e impattare sulla stessa, cambiandola, perché si gioca per scoprire cosa succederà e niente deve rimanere statico; non è un caso che i giochi che afferiscono a questa categoria abbiano fatto del fail forward il loro grido di battaglia. Inoltre, in tutti i PbtA il GM deve sempre seguire dei principi, tra cui “dire sempre cosa onestà richiede” ed “essere un fan dei personaggi”. Nessuno scrive una storia, perché tutto nasce dalla conversazione tra GM e giocatori e da come le mosse si inseriscono in essa. Gli attivatori delle varie mosse sono pensati per ricreare determinati momenti tematici e restituire narrazione focalizzata, in maniera fluida, direttamente durante la conversazione e il botta e risposta tra GM e giocatori.

Ostacoli e Problemi

Il problema di fondo de I viaggi straordinari è il suo voler essere un PbtA senza abbracciarne la filosofia. Innanzitutto, le mosse non sono arene tematiche di conflitto, come dovrebbe accadere in un PbtA, bensì semplici abilità con regole dedicate. Non sono lì a inserire qualcosa di nuovo nella fiction, ma a sancire se un’azione sia riuscita oppure no. Questo si nota molto bene nei risultati 7-9 e, specialmente, nei 6-, ossia i fallimenti. Il fallimento dei PbtA non è quasi mai indicato dalle mosse e non è detto sia un vero fallimento, perché il GM dovrebbe usare una “mossa dura” atta a inserire qualche cambiamento (in peggio) nella situazione. Qua invece il 6- è quasi sempre un “non ci riesci”, solo declinato in maniera diversa da mossa a mossa. Per fare un esempio tra tanti, la mossa “Prendere la mira” recita:

Quando vuoi prendere la mira tira +ATLETICA. Con 10+, colpisci il bersaglio o il tuo avversario. Con 7-9, hai colpito il bersaglio o il tuo avversario ma qualcosa è andato storto. Con 6-, hai mancato il bersaglio.

Explorer

Ovviamente, non manca nemmeno il classico esploratore.

A parte la fumosità dell’esito 7-9 (cosa significa che qualcosa va storto?), il 6- è proprio un miss. Si vede che questa mossa è stata scritta alla stregua di un tiro per colpire. È una mossa che di per sé non crea fiction e non spinge la narrazione verso qualche direzione tematica.

Un altro enorme problema è la gestione delle informazioni tra GM e giocatori. I PbtA si basano sempre sull'onestà e sul non nascondere informazioni ai giocatori, mentre I viaggi straordinari presenta quest’eventualità addirittura tra gli esiti di alcune mosse (il 6- della mossa “Rivelare conoscenze” recita: “Con 6-, il GM ti dirà qualcosa di interessante e qualcosa di inutile, sta a te capirlo”). Questo mina alla base alcune dinamiche, come la proattività dei giocatori (se temo che il GM mi possa mentire, agirò sulla difensiva e prenderò meno iniziative, che è quello che non si dovrebbe mai fare in un PbtA).

Infine, tutta la parte del GM  è mancante. La sua gestione prevede solo una manciata di pagine del manuale: mancano del tutto i principi, le mosse del GM sono scritte come consigli, più che azioni, e sono cose del tutto stonate in un PbtA (tipo: scrivi un enigma e presentalo ai giocatori); infine, viene espressamente detto al GM di preparare l’avventura, che è una delle cose da evitare quando si gioca (o scrive) un PbtA.

Quindi com'è "I Viaggi Straordinari"?

Quindi I viaggi straordinari è un pessimo gioco? No. Di sicuro è un pessimo PbtA, questo indubbiamente, ma se preso come un gioco tradizionale più snello della media, funzionale e con un appeal intrigante, il gioco risulta discretamente interessante, con qualcosa da dire. Con un GM che ami la fiction di riferimento, quindi in grado di far risaltare le storie alla Verne, non ho dubbi che I viaggi straordinari riesca a riempire qualche serata di gioco in maniera snella e intrigante. Non aspettatevi un gioco da mega campagna, perché non è pensato per avere una grande longevità, ma ha quello che serve per creare buona azione, buone atmosfere e un certo grado di scorrevolezza, cosa che per molti giocatori è quanto basta per elevare un gioco al rango di “buon” gioco. Ci tengo a dirlo perché credo che il gioco possa dire la sua, ma abbia semplicemente scelto il target sbagliato per farlo. Se cercate invece un gioco dal design studiato e calibrato, beh, direi che dovreste cercare altrove.

Finisco questa panoramica facendovi partecipi di un problema che spero gli autori siano riusciti ad aggiustare. Quando mi hanno gentilmente mandato una copia pdf da recensire ho notato alcuni paragrafi ambigui e sono corso a farlo presente agli autori stessi, che si sono detti subito pronti ad aggiustare quelle parti di testo. L’ambiguità sta in alcuni passaggi un po’ sessisti che non citerò, perché credo gli autori siano già riusciti a correggerli. Se ciò non fosse avvenuto, per colpa dei tempi ristretti per Lucca, sappiate che si tratta di sviste causate dall’ingenuità e non di un pensiero veramente sessista. Gli autori mi sono sembrati tutto tranne che sessisti e ci tengo a spezzare una lancia in loro favore.

Chiudo con un mio piccolo parere personale: nonostante i palesi difetti del titolo, mi sento comunque di fare un plauso enorme agli autori e agli editori. Si sono messi in gioco con il cuore, venendo da una realtà, quella isolana, piccola e non troppo ricca per quanto riguarda il gioco di ruolo (ve lo dico da sardo). Invece di proporre design vecchi e ritriti, hanno deciso di lanciarsi sul nuovo, facendo di Fate e dei PbtA un trampolino per le loro idee e le loro passioni. Al di là di quanto possa essere riuscito o meno un singolo prodotto, io tifo per Origami edizioni e spero che in futuro possa proporci ancora più idee e passione.

La mia logistica per il Lucca Comics è sempre parecchio rocambolesca. Da circa sempre mi riduco ad una coabitazione con la pressoché totalità della mia compagnia di amici, solitamente in bucoliche località del lucchese e sopravvivendo con una spesa per pasto pro-capite di circa 1,89€. Il clima da casa occupata mi permette di concentrare la gran parte del mio budget nell'acquisto libero e sconsiderato di qualsiasi titolo mi interessi, riportandomi alla dura realtà quando si tratta di caricare una macchina con 5 persone, 5 bagagli e gli acquisti di tutti. Di conseguenza, da un paio di anni mi sono arrangiato a procedere alla maggior parte dei miei acquisti il primo giorno e poi spedirmi tutto a casa: purtroppo la fiera non ha - ancora - un servizio centralizzato di spedizioni come la fiera di Essen, per cui bisogna arrangiarsi.

Sommario

Tutti i Disclaimer del Caso

Spedire a Lucca disclaimer

Provenienza delle Informazioni

Le informazioni riguardo le uscite che trovate più sotto non provengono necessariamente da fonti ufficiali. I pesi e le misure dei giochi sono stati ricavati confrontando dove possibile le edizioni inglesi oppure volumi con simile rilegatura e numero di pagine. Sono pertanto da ritenersi interamente indicative. Se siete in possesso di informazioni ufficiali o più precise non esitate a contattarci tramite i nostri canali.

Le informazioni riguardo ai servizi di spedizione illustrati provengono dal sito ufficiale di Poste Italiane. All'interno dell'articolo verranno riportate informazioni riguardanti costi e modalità del servizio per facilitare la consultazione, ma tali informazioni sono da ritenersi non necessariamente aggiornate e pertanto orientative: fanno invece fede le informazioni riportate sulle pagine di riferimento del prodotto.

Questo non è un articolo di sponsorizzazione

Questo articolo nasce perché il classico formato delle nuove uscite per il Lucca Comics and Games 2017 ci sembrava poco interessante ed abbiamo voluto fare qualcosa di più. Di seguito parleremo della nostra esperienza di spedizione durante i giorni del festival, che però si limita all'utilizzo dei servizi di Poste Italiane - la quale, manco a dirlo, non ci ha ingaggiato per questo articolo. Ci sono altri servizi di spedizione che operano sul territorio lucchese, ma che io personalmente non ho mai usato. Vale come al punto precedente: se avete informazioni attendibili non esitate a contattarci, tutto quello che contribuisce a fornire migliori indicazioni verrà inserito.

Non adatto agli amanti del risparmio

Quando ho parlato di questo articolo ad amici e conoscenti mi hanno fatto notare senza tanti giri di parole che comprare le cose in fiera è un modo veramente antieconomico di fare acquisti. Dal canto mio non posso che dar loro ragione: se per voi il risparmio sull'acquisto dei giochi è importante probabilmente vi conviene aspettare qualche offerta su qualche negozio online. Se invece, come me, avete sulle spalle una scimmia che pare King Kong, allora potreste trarre qualche beneficio da questo articolo.

Spedire a Lucca Scimmia

Dove spedire a Lucca?

Lucca dispone di un buon numero di uffici postali all'interno o appena fuori dalle mura che potete comodamente trovare con questa ricerca su Google Maps. Tra le possibili scelte vi segnalo le due che trovo molto interessanti a livello logistico rispetto alle altre.

La prima è l' Ufficio Postale di Viale Regina Margherita, 193 , a meno di 600mt dalla zona del Padiglione del Games andando verso la stazione ferroviaria. Sicuramente la migliore alternativa per chi, come me, è incline a compiere tutti i suoi acquisti il primo giorno e puoi vuole mettersi l'anima in pace spedendoli verso la via di casa. Se optate per questa soluzione tenete a mente due cose: la prima è che il primo giorno di fiera, il 1 Novembre, è festivo e pertanto troverete l'ufficio chiuso; la seconda è che questo ufficio non è aperto tutto il giorno (nello specifico, i suoi orari sono 8:15-13:30 nei feriali è 8:15-12:35 il sabato).

La seconda alternativa è l' Ufficio Postale di Via Antonio Vallisneri, 2, che confrontato con la mappa della fiera di quest'anno rimane nella zona del Padiglione Bonelli. Questo ufficio unisce una posizione tutto sommato buona ad un orario più esteso (nello specifico, 8:20 - 19:05 nei feriali e 8:20-12:35 il Sabato): ottimo se invece preferite godervi la giornata di acquisti e spedire tutto prima di ritornare al vostro luogo di pernottamento.

I servizi di Poste Italiane

Piego Libri

Questo servizio nasce per spedire in modo economico libri ed altri supporti fisici: nel nostro caso, è probabilmente la migliore opzione quando si tratta di spedire manuali di Gioco di Ruolo con qualche accorgimento. Il primo è di fare attenzione al peso ed alle dimensioni massime: potete spedire un pacco dalle dimensioni massime di 45cm x 45cm x 5cm in due fasce di peso, fino ai 2kg oppure dai 2 ai 5 kg (trovate indicazioni sui costi e sui servizi aggiuntivi disponibili alla pagina del piego di libri).

Se pensate di utilizzare questo servizio vi consiglio di munirvi di buste imbottite a bolle d'aria come ad esempio queste su Amazon: vi permetteranno di spedire anche i manuali hardcover più voluminosi, oppure 2 o 3 volumi di formato più ridotto tutti assieme. La consegna avviene in 5 giorni lavorativi, per cui se spedite nei primi giorni della fiera avrete i vostri giochi a casa per il weekend successivo.

Pacco Ordinario

Questa formula è la scelta obbligata se acquistate boxed set o giochi da tavolo, oppure altro merchandize voluminoso. E' anche una buona alternativa se, come me, avete in programma molti acquisti misti tra cartaceo e giochi in scatola - in questo caso però state attenti ai limiti di peso, la carta porta sempre con se il peso della cultura (come sopra,  trovate indicazioni sui costi e sui servizi aggiuntivi disponibili alla pagina del pacco ordinario).

Negli uffici postali è solitamente possibile acquistare scatoloni d'imballaggio delle diverse misure consentite. Per proteggere i vostri acquisti, se non vi fidate della carta arrotolata, potete dotarvi di un rotolo di pluriball come questo su Amazon e dormire sonni tranquilli. La consegna è 5 giorni lavorativi, anche in questo caso.

Salta la Fila con l'App

Ho scoperto questo servizio che Poste Italiane mette a disposizione leggendo questo articolo su Player.it : vi ci rimando direttamente, perché è abbastanza esaustivo. Penso che con tutto quello che c'è da vedere durante il Lucca Comics non dover perdere tempo in fila allo sportello renda lo spedire a casa molto più facile.

Il segreto? Pianificare e.. leggere qui sotto

Se siete arrivati fin qui potreste già figurarvi a girare per la fiera con metro e bilancia per calibrare gli acquisti in base alla spedizione conveniente. Nel tentativo di evitarvi questa forma di bislacco comportamento sociale mi sono premurato di fornirvi una stima per almeno una parte di ciò che potrete comprare a Lucca: le nuove uscite per ogni editore e, già che c'ero, anche i finalisti del Gioco dell'Anno.

Tenete presente che, come ho scritto nella sezione dei Disclaimer, nessuna di queste misure è ufficiale: ho messo assieme queste stime aggirandomi nei pressi della mia libreria con metro e bilancia da cucina sotto gli occhi attoniti della mia ragazza e frantumando l'anima agli editori su Facebook (ed ai miei amici in via privata), affinché appoggiassero sulle loro bilance di casa i manuali che io non possiedo - per ora. In ogni caso, trovate più dettagli di come sono state ricavate le misure in appendice: nei rari casi dove non c'è scritto nulla sì, quella è la misura giusta dell'edizione giusta. Infine, ringrazio Matteo Gama Galli Alberto Tronchi per aver assemblato indipendentemente una lista delle nuove uscite su Facebook, sulle quali mi sono basato per la compilazione.

Nuove Uscite Gioco di Ruolo

Nome del gioco Tipo di manuale, altezza x larghezza x spessore, grammi.

ASTERION/ASMODEE

D&D 5a edizione - Manuale del Giocatore  Hardcover, 28.5cm x 21.5cm x 2cm, 1135gr [1]

Star Wars: Il Risveglio della Forza Beginner Game Boxed Set, 28cm x 22cm x 5cm, 646gr [USCITA DA CONFERMARE] [1]

DREAMLORD PRESS (Stand CAR 111)

Valhalla Rising Espansione per Evolution Pulse, Softcover A5, 21cm x 15cm x 2.5cm, 550gr [3]

La società dei Sognatori Spillato A5, 21cm x 15cm x 0,5cm, 120gr [3]

Pataphysic Wander Softcover A5 orizzontale, 15cm x 21cm x 1.7cm, 300gr [3]

The Sprawl Softcover Letterhead, 24cm x 17cm x1.5cm, 650gr [3]

DUNGEONEER GAMES (Stand CAR 137)

Strange Magic Deeper Dungeons Boxed Set Espansione per Strange Magic, Boxed Set, 22cm x 16.5cm x 2cm, 400gr

ELEVEN ACES

Il sangue dei cieli Modulo per Nameless Land, Softcover A4, 29cm x 21cm x 0.5cm, 300gr [3]

GANESHA GAMES

Furies of the Barrens Softcover Letterhead, 24cm x 17cm x 0.7cm, 220gr [3]

GG STUDIO

Adventure Pack 2  Espansione per Symbaroum, Softcover, 27cm x 21cm x 0.5cm, 300gr [1]

Guida avanzata del giocatore Espansione per Symbaroum, Hardcover, 28cm x 21.5cm x 1.5cm, 1200gr [1]

Interface Zero 2.0 Setting per Savage World, Hardcover, 28cm x 22cm x 2.5cm, 1500gr [1]

Ultima Forsan Legends - 1517 Fuga da Old York Avventura per Ultima Forsan

KAIZOKU PRESS

Power Profile  Supplemento per Mutants&Masterminds, 27.3cm x 18.4cm x 1.3cm, 700gr

Schermo del master Accessorio per Mutants&Masterminds, 21cm x 30cm x 0.4cm, 600gr [3]

ISOLA ILLYON EDIZIONI

Awaken Hardcover, 28cm x 21.6cm x 2.5cm, 1100gr [2]

MINI G4MES STUDIO

Le avventure di Pako e Nantima Avventura per Drizzit - il gioco di ruolo

Schermo del master Accessorio per Drizzit - il gioco di ruolo

MONDIVERSI & WILDBOAR

La Locanda Ubiqua Avventura per 5e

Avventura per Dare the star

NARRATTIVA

Il mondo dell'apocalisse 2a edizione Softcover, 21cm x 15cm x 1cm, 600gr [1]

Lovecraftesque Softcover, 21cm x 15cm x 1cm, 300gr

NEED GAMES

Eroi e malvagi Espansione per 7th Sea, Hardcover Letterbox, 28.5cm x 22cm x 2cm, 1kg [3]

Schermo del master Accessorio per 7th Sea, 28.5cm x 22cm x 0.6cm, 200gr [3]

Avventure nella Terra di Mezzo - Manuale del Giocatore Hardcover Letterbox, 28.5cm x 22cm x 2cm, 1kg [3]

Il Grigio Viandante Avventura per Journey To Ragnarock, Sofcover Letterbox, 28.5cm x 22cm x 0.6cm, 200gr [3]

Beowulf Gioco da Tavolo, 14cm x 14cm x 4.5cm, 200gr [3]

ORIGAMI EDIZIONI

Dies Irae Mondo di Fate, Softcover A5, 21cm x 15cm x 2cm, 600gr [3]

Multiverse Ballad Mondo di Fate, Softcover A5, 21cm x 15cm x 2cm, 600gr [3]

RAVEN DISTRIBUTION (Stand CAR 432 e CAR 440)

Ars Magica 5a edizione 

Il grande grimorio della magia dei Miti di Cthulhu Espansione per Il Richiamo di Cthulhu 7a edizione, Hardcover Letterbox, 27.5cm x 22cm x 1.5cm, 700gr [1]

Memento Mori

SEPENTARIUM PRESS

Anno zero il giorno del giudizio Modulo per Sine Requie, Hardcover A4, 29cm x 21cm x ??cm, ??gr 160pp [2]

Cuoricinilandia Espansione per Anime e sangue, Spillato A4, 29cm x 21cm x 0.6cm, 160gr  [2]

Le Terre del Sogno Espansione per Alba di Cthulhu, Hardcover A4, 29cm x 21cm x ??cm, ??gr 140pp [2]

Schermo del Cartomante Accessorio per Sine Requie, 30cm x 21cm x 0.5cm, 600gr [3]

Soviet 2a edizione Setting per Sine Requie, Hardcover A4, 29cm x 21cm x ??cm, ??gr 340pp [2]

Terre ignote Espansione per Ultima Torcia, Spillato A4, 29cm x 21cm x 0.8cm, 180gr  [2]

SHINTIARA

I semi del male Avventura per Shintiara, Sofcover A4, 29cm x 21cm x 0.5cm, 180gr [2]

THE WORLD ANVIL

MONAD system Hardcover A5, 21cm x 15cm x 2.5cm, 800gr [3]

Nostalgia la flotta nomade Hardcover A4, 29cm x 21cm x 3cm, 1.6kg [3]

TIN HAT GAMES

DOSSIER: mass media e spettacolo Supplemento per Urban Heroes, Softcover A4, 29cm x 21cm x 1.2cm, 450gr [3]

Dungeon Digger Gioco da Tavolo, 31cm x 31cm x 7cm, 2kg

WYRD EDIZIONI (STAND CAR 446)

Al di là di tutti i mondi Avventura per Numenera ? [3]

Bestiario Supplemento per The Strange ? [3]

Guida alla Tecnologia Supplemento per Numenera e The Strange [3]

Mostri? Niente paura! Boxed Set, 30cm x 23cm x 7cm, 1.5kg

Opzioni del Personaggio 2 Espansione per Numenera ? [3]

Scoperte Bizzarre Supplemento per Numenera ? [3]

Shadow of the Demon Lord Boxed Set, 30cm x 23cm x 7cm, 1.5kg

Thoran-Ghoron (Neldark) ? [3]

Finalisti Gioco di Ruolo dell'Anno 2017

7th Sea Edizioni Need Games, Hardcover, 28.5cm x 22cm x 2.35cm, 1340gr

Undying Edizioni Narrattiva, Hardcover, 21.7cm x 15.4cm x 1.8cm, 870gr

Ultima Torcia Edizioni Serpentarium, Boxed Set, 31cm x 23.5cm x 5.5 cm, 1,1kg

Omen Edizioni Dreamlord Press, Softcover A5, 21cm x 15cm x 1cm, 240gr

Symbaroum Edizioni GGstudio, Hardcover A4, 22.2cm x 28.5cm x 2cm, 1,2kg

Finalisti Gioco dell'Anno 2017

Kingdomino Edizioni Oliphante, 20.1cm x 20.1cm x 5.1cm, 454gr

Magic Maze Edizioni 25.4cm x 25.4 cm x 6.4cm, 998gr

Topiary Edizioni Fever Games, 20cm x 20cm x 6cm, 600gr

La casa dei Sogni Edizioni Asterion, 27.5cm x 27.5cm x 7cm, 1,5kg

Unlock! Edizioni Asmodee, 27.4cm x 21.6cm x 6.6 cm, 739gr


Direi che per il momento è tutto, ma rinnovo l'invito a contattarmi nel caso aveste informazioni che possano contribuire: effettivamente mi fareste un favore.

Ci vediamo a Lucca.. volevo dire, in fila alle Poste
Edoardo

 


[1] Pesi e Misure dell'edizione inglese dichiarati su Amazon.com .

[2] Pesi e Misure approssimati in base a volumi con numero di pagine, formato e rilegatura simili.

[3] Pesi e Misure approssimati alle indicazioni dell'editore. Non si tratta comunque di misure esatte.

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