Non molti sanno che ho una sorta di mania per costruire campagne e ambientazioni da lasciar poi decantare per anni. Ebbene, forse questa è una pratica ormai vetusta: sempre più spesso veniamo spinti verso fruizioni di giochi di ruolo che siano “rapide, immediate, accattivanti, intuitive” e sempre meno riflessive, a sfide di intelligenza, ad enigmi contorti. […]