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Bentornati a tutti sulle pagine digitali di Storie di Ruolo! Come credo sappiate, noi dello Staff (che si è recentemente ingrandito con l'arrivo delll'illustrissimo Francesco Zani) siamo degli amanti di Harry Potter e di tutto ciò che urla "Hogwarts" come dei veri Babbani che aspettano la lettera per rompere le loro illusorie vite: Accio Hogwarts era dunque un passo ovvio e scontato in questa direzione. Complice di tutto un altro collaboratore di nuova data, Federico Totti, traduttore del giochino di oggi che vado a presentarvi.

Accio Hogwarts: a me il gioco!

Accio Hogwarts è un gioco di ruolo gratuito, hack di Laser & Feelings, il micro-gdr di John Harper dedicato a Star Trek che abbiamo tradotto qualhe mese fa.

Scritto da David Somerville (recentemente reduce di una ottima campagna Kickstarter col suo Never Tell Me The Odds), Accio Hogwarts è forse il primo prodotto dedicato alla saga di J. K. Rowling che riesco a tastare con mano avendo avuto modo di provarlo alla prima edizione del Pavia Comics a marzo.

Sebbene con qualche diferenza rispetto a L&F, il gioco si propone solido e immediato nella creazione dei personaggi, ben costruita tra scelta della casata, della bacchetta e rispettivi vantaggi e svantaggi. La presenza di una comoda tabella di spunti, chiamata per l'occasione Cappello Parlante, permette di risolvere i problemi quando siete bloccati con la storia e volete qualche mistero da gettare in pasto ai giocatori.

Se siete fan dunque di Harry Potter come me, andate subito a scaricare il gioco e ci vediamo a breve per qualche consiglio su come imbastire la vostra prima giocata!

Scarica Accio Hogwarts David Somerville Edizione Italiana Storie di Ruolo Gioco di Ruolo

Cappello Parlante: "Si dice le-vio-sà"

Per chi viene da Laser & Feelings e ha un gruppo di giocatori ben navigati, Accio Hogwarts è una certezza: avete di fronte a voi un prodotto minimale, ma solido, che sa toccare i giusti punti per creare storie di indagine e mistero all'interno delle mura della scuola di magia. Ricordatevi le trame dei libri/film, tolto Harry Potter e sostituito con i vostri personaggi: c'è sempre qualcosa in agguato nel mondo magico!

Tuttavia, ecco alcuni consigli per chi non ha giocato a Lasers & Feelings e vuole introdurre velocemente dei novizi al GDR facendo leva sul tema del gioco (so che succederà, perché è stato un pensiero anche mio). Voi sarete il Cappello Parlante, cioè colui che tesse le storie e crea spunti di gioco!

Dunque, cosa aspettate? Se avete sempre sognato di esplorare un angolo poco frequentato di Hogwarts, dotatevi di una comoda Mappa del Malandrino e scivolate tra i corridoi della scuola di magia SUBITO!

Al prossimo "Expelliarmus"!

Daniele Fusetto

Lasers&Feelings e San Valentino, quale occasione migliore di parlarne? beh, oltre al fatto che il gioco di John Harper vede finalmente un'edizione italiana, curata da Federico Totti e dallo staff di Storie di Ruolo! Ho deciso di dedicare qualche parola al gioco anche perché, avendolo portato al GDR al Buio di Pavia recentemente, ho qualche motivo sul perché dovreste provarlo.

Spazio, ultima frontiera...

Lasers & Feelings è esattamente quello che pensiate sia a prima lettura: il gioco perfetto per intavolare partite alla Star Trek serie originale — ma anche a Next Generation o Enterprise. E sì, potete giocarci anche quelle puntate ormai classiche in cui un membro della flotta s'innamora di questo o quell'alieno e ne scaturisce una storia tra il romantico e il phaser. ^_^ Gli amanti di Next Generation sanno di che parlo: episodi come quelli in cui Picard viene assillato dalla madre di Deanna Troi, o dove Riker s'invaghisce e finisce nei guai (salvo ritornare tra le braccia dell'amata Diana) o ancora gli episodi in cui LaForge "incontra" la Dottoressa Leah Brahms.

 

Star Trek San Valentino Episodi Romantici Storie di Ruolo Gioco di Ruolo Laser & Feelings (1)

 

Il setting di Lasers & Feelings è quasi completamente emergente dalla partita, stabilito dal Master tramite una serie di lanci su tabelle o di decisioni dalle stesse, ma anche completata dai personaggi creati dai giocatori liberamente: Stile, Ruolo, Possedimenti e Obiettivi e siete pronti. Il gioco non risente tuttavia del problema del blocco da foglio bianco di molti GDR one page, da un lato perché fornisce ai giocatori una serie di esempi tra cui scegliere, dall'altro perché fa leva su una fiction di riferimento forte. Basta che i giocatori al tavolo abbiano visto qualche episodio di una serie fantascientifica ambientata nello spazio e il gioco è fatto. Certo, Star Trek è il riferimento principale, ma potete spaziare anche verso nuovi lidi come Firefly o Battlestar Galactica.

Questo semplifica moltissimo la creazione dei PG, che richiede un singolo numero da scegliere tra 2 e 5. Il sistema principale si ispira in qualche modo al Trollbabe di Edwards, con un singolo dado lanciato sopra o sotto il valore a seconda dell'azione compiuta: nel nostro caso, il d6 da lanciare dovrà stare sotto al nostro numero se stiamo facendo un'azione Laser (scienza, ragione) oppure sotto al tuo numero se l'azione è Sentimento (interazione, emozioni).

A sistemare la probabilità del gioco è il fatto che ci servono successi. Lanceremo infatti da uno ad un massimo di quattro dadi e ogni risultato migliorerà l'effetto della vostra azione. Inoltre, qualora doveste ottenere esattamente il numero che avete scelto otterrete un risultato Sentimento Laser! Oltre ad avere successo, potrete porre una domanda al GM e ottenere una risposta onesta da lui.

...una missione d'esplorazione...

Accanto alla creazione del Personaggio, sarà necessario definire anche le caratteristiche della nave spaziale, con due tratti positivi e uno negativo. Anche questo potrà aiutare i personaggi nelle loro avventure. A concludere il gioco ci sono le regole per poter aiutare un altro personaggio e consigli per gestire le avventure.

I consigli per il GM sono brevi, ma fondamentali. Ispirati liberamente alle regole dei Powered by the Apocalypse, i consigli spaziando dal non pianificare in anticipo le giocate a chiedere sempre ai giocatori cosa fanno, nonché preannunciare l'arrivo di minacce e pericoli prima che avvengano.

Durante la mia partita al GDR al Buio le informazioni le documento sono state ottimali per la giocata, ma ci sono alcuni consigli extra che voglio fornirvi per trovarmi ancora più a vostro agio con il gioco — banalmente, sono riflessioni sulle regole più che aggiunte alle stesse.

Star ship Nave Spaziale Laser & Feelings Gioco di Ruolo Storie di Ruolo 2

 

...per arriva là dove nessun uomo è mai arrivato!

Laer & Feelings è sicuramente un gioco spaziale. La sua semplicità, il suo bilanciamento e la possibilità di fornire sessioni interessanti con un semplice A4 ne hanno fatto un gioco storico che ha anche avuto numerosissime hackcioè adattamenti a diversi generi e setting. Molti di questi sono in italiano, ma siamo sicuri che dopo la traduzione del loro "papà" altri verranno tradotti nella nostra lingua... e non vediamo l'ora di farveli giocare!!!

 

Ed ecco a voi Lasers & Feelings!

SCARICA Laser & Feelings il Gioco di Ruolo Spaziale di John Harper Edizione Italiana Storie di Ruolo (1)

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