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Background Artwork di 3D-Fantasy-Art

Con questo post continuiamo la rubrica di quattro appuntamenti in cui raggrupperemo un insieme di gruppi facebook che rappresentano, in un modo o nell'altro, una community. Abbiamo visto le community ufficiali di gdr italiani, oggi continuiamo con community ufficiose di gdr, vale a dire gruppi di facebook su specifici giochi di ruolo aperti da fan - potrei quasi dire "aperti dal sottoscritto", poiché 3 di essi lo sono! Ricordo che potete visitare i gruppi cliccando sul nome dello stesso.

Dedicherò un terzo post ai gruppi dedicati ai gdr in generale e un quarto a progetti personali, associazioni con ambientazioni personalizzate, varie ed eventuali.

Disclaimer 1: perché non sono nel post?

Ricordo a tutti quanti che questa lista non è esaustiva, né dev'essere presa come una scelta del blogger nei confronti di chi è incluso o escluso: semplicemente sonostati aggiunti solo gruppi di cui era a conoscenza e che rientravano nella definizione di community ufficiose dei gdr.

Conosci un gruppo Facebook italiano ufficioso dedicato ad un gdr e non è in lista?

Contattaci! Invia una email a spiritogiovane@gmail.com, oggetto: gruppo gdr UFFICIOSO aggiuntivo. Ricordati di specificarci: nome del gruppo, descrizione del gruppo, link alla pagina Facebook ufficiale del gdr e della pagina web ufficiale del gdr.

Disclaimer 2: perché solo Facebook?

[spoiler title='' style='default' collapse_link='true']Bando alle ciance: perché è il social network più usato per il momento. In futuro può essere che ci occuperemo anche di gruppi dedicati aperti su altri social, ma per ora il modo più comune e diretto per parlarsi tra sconosciuti di un determinato o meno determinato gdr rimane Facebook.[/spoiler]

7th Sea GDR Italia

Giovanissimo gruppo dedicato a 7th Sea sia 1° che 2° edizione creato da me medesimo in collaborazione con Michele Zanni! Attualmente il gruppo è un po' morto, ma siamo solo agli inizi: il Kickstarter è finito da poco e per ora abbiamo "solo" il documento di presentazione con regole base ed avventuretta.

Descrizione del Gruppo: Gruppo dedicato ai giocatori e ai fan italiani di 7th sea, prima e seconda edizione.

Links ulteriori:

D&D 3 Edizione Italia

Dagli stessi creatori di D&D 5 Edizione (Next) Italia, il gruppo adatto ai giocatori della 3a edizione di D&D!

Descrizione del Gruppo: gruppo Facebook in Italia per gli appassionati di D&D 3a, 3.5 e d20 System in generale.

per richieste private agli admin scrivete all'account:
Quinto Dragoni.

Regole di Buona Condotta:
a) il topic è Dungeons & Dragons 3a edizione, 3.5 e d20 System, non tutto lo scibile di D&D
b) evitate di insultarvi, potrebbe condurre rapidamente all'espulsione di chi ha dato inizio alle danze
c) ci sono gruppi più adeguati per la compravendita di materiale, soprattutto se di altre edizioni
d) niente pirateria
e) evitate di entrare con account fake, generalmente non li accettiamo. quelli che già ci sono, sono monitorati attentamente.

Links ulteriori:

D&D 4 (& 13th Age) Italia

Dagli stessi creatori di D&D 5 Edizione (Next) Italia, il gruppo adatto ai giocatori della 4a incarnazione di D&D e anche di 13th Age!

Descrizione del Gruppo: gruppo Facebook in Italia per gli appassionati di D&D 4 e 13th Age in generale.

per richieste private agli admin scrivete all'account:
Quinto Dragoni.

Regole di Buona Condotta:
a) il topic è Dungeons & Dragons 4a edizione e 13th Age, non tutto lo scibile di D&D
b) evitate di insultarvi, potrebbe condurre rapidamente all'espulsione di chi ha dato inizio alle danze
c) ci sono gruppi più adeguati per la compravendita di materiale, soprattutto se di altre edizioni
d) niente pirateria
e) evitate di entrare con account fake, generalmente non li accettiamo. quelli che già ci sono, sono monitorati attentamente.

Links ulteriori:

D&D 5 Edizione (next) Italia

Bazzico in questo gruppo fin dalla sua creazione e devo dire che ne ho scoperte di cose! Ci sono parecchi utenti attivi, molte traduzioni dell'SRD americana e di contenuti extra. Inoltre niente passa inosservato: in pochi secondi news e contenuti appena pubblicati raggiungono il gruppo. Consigliatissimo!

Descrizione del Gruppo: Il primo gruppo Facebook in Italia per gli appassionati di D&D Quinta Edizione (ex D&DNext), per richieste private agli admin scrivete all'account: Quinto Dragoni.

Regole di Buona Condotta:
a) il topic è Dungeons & Dragons 5a edizione e derivati, non tutto lo scibile di D&D
b) evitate di insultarvi o scrivere post che potrebbero offendere la sensibilità altrui (magari usando il turpiloquio, bestemmie, ecc.), potrebbe condurre rapidamente all'espulsione di chi ha dato inizio alle danze e chi le ha eseguite. Il trolling non è gradito, forse giusto per ridere. Insulti velati o sfottimenti generici figurano comunque come insulti.
c) ci sono gruppi più adeguati per la compravendita di materiale, soprattutto se di vecchie edizioni
d) niente pirateria e spam. i link di news ad altri siti sono graditi, i link a conversazioni su altri forum, no.
e) evitate di entrare con account fake, generalmente non li accettiamo. quelli che già ci sono, sono monitorati attentamente.
f) per necessità di moderazione siete invitati a non bloccare gli account degli admin.

Links ulteriori:

Kult GdR fans Italia

Kult GdR fans Italia è una pagina dedicata sia alla vecchia che alla nuova incarnazione di Kult, gdr scandinavo molto discusso per la sua ambientazione estrema! Attualmente abbiamo due nuovi admin associati, Luca e Aniello, che si sono aggiunti grazie anche alla segnalazione partita da questo blog a febbraio. Quasi tutto il materiale presente nel gruppo dedicato alla vecchia edizione di Kult è purtroppo ora irreperibile, perché i lavori sulla nuova edizione hanno in qualche modo centralizzato siti e contenuti.

Descrizione del Gruppo: Questo gruppo vuole essere uno spazio per:
- dialogare con altri giocatori e GM di Kult italiani!
- Parlare di Kult, del suo sistema di gioco, della sua ambientazione.
- Proporre varianti, idee, setting di Kult.
- Parlare di Gioco di Ruolo, purché sia inerente a Kult.

Questo gruppo NON è un posto per:
- attaccar briga, flammare, spammare (tranne link inerenti ai giochi di ruolo).
- Continuare a chiedere "come mai giocate a Kult?".
- Continuare a dire "non capisco perché giochiate a Kult visto che ____" o qualsiasi ulteriore variante.
- Compravendita di oggetti: usate i gruppi di mercatini vari.

Consiglio ulteriore: se siete persone che vogliono condividere link su eventi o altri giochi di ruolo, per favore cercate di farci capire come mai sarebbe interessante il link per giocatori e appassionati di Kult e mantenere vagamente "in topic" un poco la conversazione se vedete che si anima. Non vorrei dover fare l'amministratore-burlone che cassa le cose (assolutamente non è la finalità di questo gruppo).

BUONA PERMANENZA A TUTTI!!!

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Numenéra - The Strange "L'Anomalia" - Comunità Italiana

Anche questo gruppo scoperto di recente e di cui non faccio parte, ma l'aggiungo: è attivo, ben strutturato e ha una buona utenza (450+).

Descrizione del Gruppo: [...] Iadace pellegrini!
Un gruppo per appassionati, curiosi o potenziali nuovi fan della nuova, geniale, creazione science-fantasy di Monte Cook; per scambiare idee direttamente o indirettamente connesse a Numenera, che possano essere di ispirazione per il gioco magari, e anche semplicemente per incontrarsi e conoscersi. Una raccomandazione, attenzione agli spoiler: come autori di post, abbiate cura ad avvisare chiaramente, come lettori...occhio! Buon divertimento! [...]

Links ulteriori:

Pathfinder GdR Italia

Ho scoperto questo gruppo solo pochi giorni fa, per ora non ho notizie sull'eventuale presenza di editori italiani all'interno, quindi lo inserisco tra le community ufficiose. Il gruppo sembra bello corposo, 1200+ utenti, e anche visitato e aggiornato!

Descrizione del Gruppo: Benvenuti su Pathfinder GdR Italia. Lo scopo di questo gruppo è discutere di tematiche legate al gioco di ruolo in generale, e in particolare a PATHFINDER, il gioco di ruolo edito dalla Paizo ed erede spirituale della terza edizione di Dungeons & Dragons. [...].

Nella sezione files del gruppo potrete trovare numerose risorse che potranno aiutarvi a preparare le vostre sessioni, fare riferimento alle regole, o semplicemente a passare un po' di tempo.
Per qualunque delucidazione e/o consiglio su come migliorare il gruppo contattateci pure, siamo a vostra completa disposizione.

Buona permanenza (si, proprio quell'incantesimo lì) 😀
Gli admin Enrico Fantini Valerio Marletta Mirto Musci

Links ulteriori:

Powered by the Apocalypse - Italia

Altro gruppo creato dal sottoscritto, come vedete questo post è molto egocentrico!  :mrgreen: Powered by the Apocalypse - Italia è un gruppo dedicato a tutti i prodotti che sfruttano il sistema di Apocalypse World (quest'anno c'è stato il kickstarter della seconda edizione) e sono tantissimi, anche italiani! Trovate inoltre un mucchio di contenuti, perché i giocatori di PbtA italiani sono molto prolifici: hack, report di sessioni, domande, recensioni... Anche qui due nuovi admin mi aiutano, Daniele Di Rubbo e Francesco!

Descrizione del Gruppo: "Powered by the Apocalypse - Italia" è un gruppo creato per contenere news, informazioni, playaid, hack e modifiche per tutti i giochi basati sul sistema omonimo. Il sistema "Powered by the Apocalypse" è stato creato da Vincent D. Baker per il suo gioco di ruolo "Apocalypse World" ed è la base su cui poggiano le successive "hack": Cuore di Mostro e Dungeon World ne sono due esempi.
Buona permanenza a tutti!
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Links ulteriori:

 

Buon giorno cari lettori!

Eccoci ancora una volta con la rubrica "L'Artista dietro al GDR" (se vi siete persi la prima intervista, recuperatela!). Quest'oggi voglio presentarvi un'illustratore di GDR che, per chi conosce Fate, avrà sentito sicuramente nominare e avrà sicuramente appoggiato lo sguardo sulle sue "50 sfumature di grigio". No, non sto parlando di Mr. Grey, ma di Daniel Comerci e delle tonalità cupe di Evolution Pulse.

Prima di lasciarvi all'intervista, come di consueto, vi elenco alcuni contatti di Daniel:

Buona intervista!

Artwork "Winter Lady" di Daniel Comerci

Storie di Ruolo (SdR): «Ciao Daniel e presentati, sia per chi ti conosce e ti ha visto in fiera (come noi) e per ci non ti conosce!»

Daniel: «Mi chiamo Daniel Comerci, ho 31 anni e sono un grafico e illustratore di Vicenza. Faccio parte come artista e grafico di Black Box Games e lavoro in diversi ambiti: da quello entertainment (musica, videogioco, giochi da tavolo, etc) a quello aziendale. Sono approdato al gdr soprattutto perché, come molti colleghi, sono anche un giocatore - uno di quelli che passava le sessioni a disegnare le mappe, gli avversari e i ritratti dei PG. Anche se a dire il vero ultimamente riesco a giocare molto poco, i manuali di gdr sono stati uno dei principali motivi che mi hanno spinto a diventare un illustratore. Mi fermo qui».

SdR: «Quali sono le tue attuali collaborazioni, oltre a Black Box Games?»

Daniel: «Sapete forse della stretta collaborazione tra la Black Box Games e la DreamLord Press, ma sono anche prima di tutto un disegnatore freelance: negli ultimi anni ho lavorato a diversi progetti e da tutti ho portato via qualcosa che mi è servito per migliorare, anche dai progetti più piccoli e sconosciuti».

SdR: «Qual è stata la collaborazione più memorabile?»

Daniel: «Difficile rispondere, proprio per quanto appena detto... Se devo citarne alcuni, i progetti più stimolanti finora sono stati: Nova Aetas (recente successo meritatissimo su Kickstarter), una collaborazione con Mantic Games e Icarus Miniatures, e più di tutti un progetto dello scorso anno in campo videoludico che è ancora sotto accordo di riservatezza, ahimé! In tutti questi casi, e in particolare nell'ultimo, ho avuto modo di lavorare con persone appassionate ma anche molto professionali e di crescere tantissimo come illustratore. Se devo eleggere il progetto che ho nel cuore in maniera indelebile però alla fine devo rispondere Evolution Pulse, perché è stato un punto di svolta e una grande soddisfazione, qualcosa in cui ho messo tutto quello che potevo.»

Artwork per Evolution Pulse di Daniel Comerci

SdR: «Veniamo proprio ad Evolution Pulse: com'è nato questo setting banco e nero?»

Daniel: «Tutto è nato da un'idea di Alberto Tronchi presentata ad un vecchio concorso di giochi, che aveva deciso di rielaborare per ampliarla e riadattarla a Fate. Inizialmente mi ha contattato per commissionarmi alcune tavole, ma l'idea mi è piaciuta talmente che gli ho proposto di lavorare al progetto a quattro mani. Da lì siamo partiti con un continuo scambio di idee e la cosa poi ci è sfuggita di mano (in senso positivo) e dal manualetto che ci eravamo prefissati siamo finiti a quello che è Evo adesso! Riguardo lo stile invece è stata una scelta dettata un po' da esigenze di budget (non sapevamo come o con chi sarebbe uscito il progetto, e il colore era un rischio) e un po' dai gusti di entrambi. Io amo moltissimo il bianco e nero e, oltre al chiaro omaggio a Tsutomu Nihei, volevamo uno stile sporco e grezzo per rappresentare il cuore del setting. Dopo alcune prove siamo arrivati a questa soluzione che ci ha catturato entrambi subito.»

SdR: «Quali altri progetti avete in serbo?» 

Daniel: «Dunqora è un'avventura per Fate Accelerato che abbiamo presentato a Modena Play 2015. Dai commenti e le recensioni ritrovate in internet sembra essere piaciuto a molti... E' ancora presto per sbilanciarci perché come Black Box abbiamo tantissima carne al fuoco e abbiamo deciso di prenderci più tempo da dedicare ai singoli progetti! Ma posso anticipare che stiamo lavorando con Alberto proprio a Dunqora come Mondo di Fate, perché anche per noi è stato un bel progetto che merita di essere ampliato e approfondito al di là del solo modulo avventura. Inoltre stiamo lavorando ad un sistema tutto nostro e che è già in fase di betatesting e si chiama Omen».

Matrona Omen Daniel Comerci

SdR: « Caspita! Presto, parlacene un poco!»

Daniel: «Per Omen c'è stato un processo uguale e inverso ad Evolution Pulse. Io avevo quest'idea che mi ronzava in testa e l'ho mostrata ad Alberto a cui è piaciuta tanto che mi ha proposto di portarlo avanti insieme. Lavorandoci abbiamo provato varie sfumature del sistema, e lo stile grafico direi che per me è quello che farà da collante in un gioco sostanzialmente settingless e un po' difficile da inquadrare. Omen si rifà all'occulto, all'alchimia, ma anche al weird horror; c'è una vena di Unknown Armies e Kult e un po' di David Lynch e Cronenberg. Diciamo che sarà il mio modo di dire ai giocatori "ecco la visione distorta del mondo di Omen, costruiteci sopra le vostre partite". Le illustrazioni saranno tutte in quello stile, molto ermetiche e disturbanti. L'idea è che il manuale finito rispecchi un testo esoterico/alchemico del tardo rinascimento in linea di massima.»

SdR: «Nel tuo sito i disegni spaziano dallo scifi a personaggi in pieno stile fantasy: c'è uno stile che preferisci?»

Daniel: «Sicuramente gli stili che preferisco sono l'inchiostro bianco e nero, con linee dinamiche, grezze e sintetiche, e il pittorico grezzo e molto materico; come genere direi il dark fantasy/sci-fi. In generale mi piacciono i temi cupi e gli stili più gestuali e abbozzati, che per assurdo sono quelli che padroneggio meno e sto studiando di più. 😛 Lascio qualche nome di quello che intendo a chi è appassionato e vuole rifarsi gli occhi: Nicponim, Craig Mullins, Ashley Wood, Theo Prins, Mike Mignola, Tsutomu Nihei».

SdR: «C'è qualcosa che vuoi e puoi rivelare in esclusiva per i nostri lettori e che riguarda il tuo futuro nel mondo del GDR?»

Daniel: «Allora, detto così sembro quasi famoso, ma di strada ne ho ancora molta da fare! Come già accennato ci sono parecchi progetti in ballo con Alberto; poi ho anche qualche piccolo gioco che sto sviluppando da solo che vedrà la luce gratuitamente o in pay what you want, probabilmente sempre attraverso il sito di Black Box. In ultimo colgo l'occasione della domanda per pubblicizzare la pagina di stock art che ho appena aperto su drivethrurpg, ci pubblicherò per lo più immagini che realizzo a tempo perso e che per questo saranno in vendita a prezzi molto bassi, invito tutti gli editori e creatori di giochi indie a darci un occhio. Sapendo che il budget per la grafica è spesso uno scoglio per i progetti più piccoli o personali, spero che questo possa essere di interesse e d'aiuto.»

SdR: «Prima di salutarci, qualche consiglio per chi vuole avvicinarsi al mondo dell'arte legato al GDR?»

Daniel: «Dico quello che mi ripeto ogni giorno io per primo. Studia e lavora tanto, presenta il portfolio solo con le cose migliori e mettiti in gioco di più. Non svendere il tuo lavoro perché nessun altro professionista lo fa, ma valuta bene quando vale invece la pena di fare un sacrificio e gettarsi su un'idea interessante. Chiudo ringraziandovi per l'opportunità di parlare di me e del mio lavoro, spero di non avervi annoiato! Buon gioco a tutti!»

L'immagine di copertina è di Jake Murray

Benritrovati sulle pagine di Storie di Ruolo! Oggi un altro post "d'intermezzo" per richiamare l'interesse dei miei lettori su due progetti che richiedono, ora più che mai, l'aiuto di persone che siano fan di due giochi di ruolo di cui anche io sono: Kult Apocalypse World, soprattutto l'intero mondo dei Powered by the Apocalypse.

Negli scorsi mesi ho creato due gruppi dedicati a questi giochi di ruolo. Il primo si chiama Kult GdR fans Italia, il secondo invece ha per titolo Powered by the Apocalypse - Italia. Recentemente i miei impegni si sono moltiplicati così tanto da diventare un mero admin-lurker che lavora nell'oscurità, senza aver tempo per poter interagire attivamente con i gruppi. Per interagire attivamente intendo postare settimanalmente qualcosa, anche minimamente collegato con l'argomento.

Per questo motivo apro ufficialmente due posizioni per ambo i gruppi come co-admin, in realtà da intendere come collaboratori allo stesso livello e non sottoposti. Voglio essere chiaro su questo punto: le quattro persone, due per Kult e due per PbtA, che si faranno avanti saranno veri e propri Admin dei gruppi come me. Tuttavia essendo in tre a controllare i post e a interessarsi dei giochi, molto probabilmente i gruppi si ri-attiveranno con discussioni e post interessanti.

I prerequisiti sono semplici: essere fan (gasatissimi) del gioco e aver tempo di fare un salto nel gruppo una volta a settimana. Altri prerequisiti non ci sono. Tenete conto che nei prossimi mesi il gruppi di Kult vedrà parecchia attività grazie al Kickstarter della nuova versione che inizierà il 25 febbraio, quindi almeno in quell'ambito servirà un minimo di attenzione (dal 25 febbraio, inoltre, dovrei ritornare parzialmente attivo sui social così da fornire anche io una mano).

Chiunque sia interessato si iscriva al gruppo di cui vuole diventare Admin, se ancora non l'ha fatto, e mi invii un messaggio di posta elettronica (spiritogiovane@gmail.com) oppure mi scrivi in privato su Facebook (Daniele Fusetto). Ogni candidatura verrà considerata e se le candidature dovessero essere maggiori dei posti disponibili, potremmo anche avere delle figure aggiuntive (se ne parlerà a seconda delle evenienze).

Grazie per l'attenzione e a presto!

Il 20 Novembre 2014 si riuniscono i quattro giocatori di Kult. Ci sediamo attorno al tavolo per fare le schede, ben consapevole il sottoscritto che saranno un poco ostiche. In realtà, tutto fila via abbastanza velocemente; o meglio, più veloce di quanto mi aspettassi. Certo, un consiglio che posso dare al Game Master (GM da ora) è di spingere i giocatori a spicciarsi, soprattutto se prevede di fornire un po' di esperienza veloce durante il gioco. Ecco qualche sensazione in merito alla Creazione Semplificata dei Personaggi (con uso di Archetipi) e anche informazioni sulle lievissime modifiche da me apportate ad Effetto Capacità e Distribuzione dell'Esperienza. Iniziamo!

NOTA: mi scuso fin da subito per chi non sapesse cosa sia Kult e le sue meccaniche di base. Rimando al post di GDRItalia in merito, così potete farvi una idea oggettiva.

Sommario

Kult Divinity Lost Separatore GDR Storie di Ruolo

Archetipi.

Dovete considerare che gli Archetipi non sono personaggi completi. Restringono il campo delle scelte da fare in merito a Vantaggi, Svantaggi, Segreti Oscuri e forniscono spunti per Personalità, Professione (e relativo Tenore di Vita) e  Capacità. Hanno anche una descrizione iniziale interessante, ma ci siamo concentrati maggiormente sul completare le schede velocemente, quindi qualche paragrafo letto qua e là e subito a completare la scheda.

Abilità e Capacità.

NON CONFONDIAMO. Le prime sono le 8 statistiche simili a giochi come d20 ModernD&D, le seconde sono come le Abilità degli stessi giochi. Tutto Kult si basa sulle Capacità, che vengono fornite in pacchetto completo: distribuzione di due 18, due 15 e otto 10. Quanto alle Abilità... non ho trovato una distribuzione uguale, ma un tiro di dadi! Si tirano 2d10 (però usando 2d20 e considerando solo l'unità, quindi la statistica cambia perché su ogni dado puoi ottenere 2 volte lo stesso numero) per ogni Abilità. Sbattimento: ho preferito da GM sfruttare la distribuzione di 100 punti e chiudere la possibilità di distribuzione tra minimo 3 e massimo 18, per seguire il consiglio di non avere PG iniziali con dei 20.

Tutto sommato, si è anche fatto in fretta. Qualche spiegazione delle Capacità Marziali e subito un giocatore ha deciso di intraprenderne una, su mio consiglio il Jujitsu perché aveva 18 in Agilità e un punteggio minore in Forza. Un po' strana la storia delle Specializzazioni: avevo letto qualcosa in merito, credo che funzionino come le Capacità ma servano dei valori nella Capacità base. Ho tagliato la testa al toro: "se volete potete scegliere una Specializzazione al posto della Capacità base"

Digressione: qualità del manuale.

Sulla Prima Edizione Italiana (per intenderci ho messo la copertina a fianco) c'è stato un pessimo lavoro di traduzione e impaginazione, con anche assenza dell'indice analitico. Ma por*******! L'Indice Analitico! Poi uno non riesce a giocare, da la colpa al gioco, abbandona il manuale perché è troppo difficile. Però cosa pretendo da un Manuale del... 2005? Una migliore impaginazione! Erano solo 9 anni fa, uffa!

Mi intestardisco su questo perché è come presentare Dark Soul per Playstation con un joystick rotto. Le persone lo leggono, non capiscono, tendono a dare la colpa al sistema di gioco stesso anche se così non è. Kult è un prodotto con un sistema molto complesso in certi punti (Combattimento, Danni, Ferite) e nessuno può negarlo, ma produrre un supporto che non supporta... Fine della digressione.

L'Equilibrio Mentale.

La cosa divertente di Kult è questo sistema di Equilibrio Mentale che rende la Moralità di Mondo di Tenebra uno zuccherino. Vantaggi e Svantaggi sono prettamente narrativi: soltanto il 10% presenta una componente regolistica, ma anche qui molto semplice. Molti Vantaggi dimezzano i punti necessari per determinati gruppi di Capacità oppure i danni subiti di un certo tipo; alcuni Svantaggi ti forniscono un cap ad una Abilità (La tua Bellezza massima è 10, ad esempio) oppure piccole modifiche.

ATTENZIONE! So che sareste spinti a credere che, essendo molto narrativo, in concreto si giocherà a qualcosa di molto distante dalle regole. Beh, non è affatto così. Prima di tutto, l'interpretazione ripaga in esperienza acquisita o persa. Seconda cosa: molti eventi tirano in ballo soprattutto gli Svantaggi. Se ne può perdere il controllo e questo deve essere visto come eseguire atti che lo dimostrino. Terzo: credo sia necessario approcciare Kult in modo differente da un D&D qualsiasi: ecco come.

Calcolo dell'Effetto.

L'Effetto di Kult viene calcolato sottraendo dal risultato il punteggio di Abilità/Capacità. Un effetto basso può anche far fallire la prova (solitamente lo zero), un effetto altissimo causa anche più di quel che ti aspettavi (ad esempio un 25). Se qualcuno pensa sia difficile arrivare in alto, il Successo Eccezionale che si ottiene con un uno sul dado, oltre a far entrare in automatico l'azione, aggiunge 10 all'Effetto. Bene.

Ora le regole non dicono se l'Effetto di un tiro di Abilità e l'Effetto di un tiro di Capacità sono differenti. Non è che lo dicano male: proprio non c'è scritto! C'è una tabella da confrontare, semplice perché è una delle poche tabelle che va per gradini di 5 punti; se si vuole c'è anche la tabella delle Capacità nel capitolo relativo, con tre diverse specifiche descrizione di risultato a seconda dell'intenzione della prova: Investigazione, Movimento (& Manovre Combattimenti) e Capacità Creative (tra cui seduzioni e truffe). Ho pensato dunque di specificare una cosa ai giocatori: io, personalmente, come GM del gruppo terrò conto dell'Effetto di una Capacità come specifico, di una Abilità come generico.

La regola impone che, se si ha un punteggio di Capacità, si usa quello; altrimenti l'Abilità. Sono d'accordo, ma dovrei avere un pro nel farlo. Eccolo: se usi una Capacità guardo la tabella con le tre diverse intenzioni, altrimenti guardo solo la tabella con gli step di cinque punti. Questo dovrebbe rendere molto più utile sfruttare una Capacità di per sé.

Show me first!

A questo detto si aggiunge un consiglio che ho dato ai giocatori: show me first, ovvero prima descrivi e poi guardi la scheda. Molte volte al tavolo cosa succede? Guardi al scheda e dici "beh, posso tirare Percezione per vedere se sento qualcosa?". Posso capirlo in determinati giochi (anche se non riesco a condividerlo), ma in Kult mi ostacola. Come faccio a capire la tua intenzione? Non dico in una semplice prova di Investigare, ma mettiamo un dialogo: stai investigando e raccogliendo informazioni oppure flirtando per un premio più prosaico? Che i giocatori usino descrizioni e interpretazioni per farmi intendere cosa vogliano fare è dunque necessario.

Ovviamente, voglio mettere un piccolo bonus e malus a coloro che utilizzano correttamente un Vantaggio e uno Svantaggio. Non voglio fornire Punti Eroe perché sono determinati dalla situazione e soprattutto dall'Effetto ottenuto (se alto permette di introdurre una azione eroica e questo mi sembra coerente). Pertanto, non cambio null'altro di Kult: il bonus esperienza è +2 e il malus -2, ma viene dato al giocatore subito, sul momento. A fine sessione si sommano tutti e si ottiene un discreto quantitativo di PE, a cui si aggiungono quelli definiti dal gioco da regole.


Conclusioni e due parole sull'ambientazione.

Kult inserisce complessità per ottenere realismo. Un colpo di pistola può uccidere sul colpo.

Seconda Edizione Italiana

Inoltre, ho idea che la complessità del Combattimento e del Danno sia necessaria per disincentivare comportamenti da barbaro ("lo attacco, lo uccido!"). Non fosse abbastanza, c'è sempre l'Equilibrio Mentale e l'Ego, ma voglio essere chiaro: non ho modificato Combattimento e Danno proprio per mantenere la complessità atta a porre tutto sull'interazione sociale. Per il Danno, molto complesso, fornirò due tabelline ai giocatori su cui confrontare i risultati e dovrebbe andar tutto bene.

Un ulteriore elemento di Kult è che, se svelo un singolo elemento dell'ambientazione, mi mando a puttane la storia soprattutto se c'entra con il Capitolo sulla Verità del mondo di Kult. Ho tenuto le informazioni al minimo necessario, perché voglio spaventare, stupire, rendere inebetiti i giocatori e per farlo ho bisogno di molti effetti sorpresa

Tutto sommato, fare le Schede non è stato difficile. Usare la scheda della Seconda Edizione Italiana ha avuto il suo pro, anche se mancano certe cose come il riquadro dell'Equilibrio Mentale (...). Io invito tutti a provare Kult perché penso che il sistema Svantaggi/Vantaggi sia interessante, così come l'Equilibrio Mentale. Renderà questo Atto Unico pieno di momenti di grande tensione. Non fatevi sfiduciare da come è presentato il sistema e soprattutto pensate bene a cosa state giocando: è come un Dark Soul dei GdR. È tosto, ma se fate esperienza sul sistema può diventare magico.

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