Artwork di Copertina di 88grzes
Benvenuti o bentornati su questi lidi!
Oggi inizia ufficialmente la seconda stagione di Storie di Ruolo. Ci eravamo lasciati a inizio anno con un buon risultato della prima esperienza episodica a stagione, ma per chi si fosse collegato solo ora: cosa significa stagione?
Proprio come accade nei serial televisivi, Storie di Ruolo ha iniziato dall'autunno dello scorso anno a pubblicare post in maniera stagionale e ad episodi. Durante una Stagione, ogni giorno della settimana verrà pubblicato un episodio di una specifica rubrica e per un mese e mezzo circa manterremo tale ritmo sostenuto; dopodiché seguirà un periodo di pausa (proprio come le serie tv) in cui ricaricheremo le batterie per una nuova stagione.
In molti mi hanno chiesto se l'uso delle stagioni fosse temporaneo. Io credo che non lo sia per molteplici motivi, prima di tutto perché sta aumentando il mio impegno in progetti concreti del campo dei giochi di ruolo. Con Le Notti di Nibirù, ambientazione ispirata dagli artwork di Roman Kuteynikov, siamo in un serio periodo di betatesting del sistema su cui poggia, ovvero Destino Oscuro 2.0 by Acchiappasogni (trovate info su Nibirù anche sul sito di Acchiappasogni); assieme ad Alessandro Favarotto stiamo curando un progetto sci-fi molto interessante e cercheremo in futuro di portare il bimbo al parto; con Marco Rossi abbiamo ancora in serbo moltissime novità su Élan, che non è morto e anzi gode di ottima salute!
Come potete capire, questi progetti molto concreti e la vita reale fuori dalla porta di casa mia m'impediscono di mantenere un ritmo serrato di pubblicazione di contenuti che, ipoteticamente, raggiungeranno lo stesso livello.
La stagione è dunque la soluzione ideale per portarvi un buon insieme di mie idee senza togliere troppo tempo a progetti concreti che non vedo l'ora di condividere anche con tutti voi!
Bando alle ciance! In questa stagione avremo comunque numerosi contenuti:
Questo il calendario di massima: non escludo, come accade nei migliori telefilm, colpi di scena e sorprese, ma cercherò di mantenere saldo il ritmo di pubblicazione!
Per ora è tutto e non mi rimane che augurarvi un buon inizio settimana e una buona permanenza sul blog!
Ecco un breve aggiornamento su una delle mie creature più antiche: Milestones.
Per chi si fosse collegato da poco e non sa a cosa mi riferisco è presto detto. Nel 2007 iniziai a costruire un gioco di ruolo personale, che fosse capace di integrare componenti dell'old school a elementi più narrativi. E fin qui nulla di nuovo, anzi: ciò che ne uscì era un polverone di gioco chiamato Element, ben più complesso di ogni altro sistema esistente e poco funzionale. Dal 2014 circa ho iniziato la revisione di quel regolamento, tenendo solo ciò che m'interessava e chiamandolo Milestones: potete leggere com'era Milestones nello spoiler di questa pagina.
La nuova versione ha incontrato il gusto di Marco di GdR Addicted, con il quale stiamo realizzando da qualche mese la prima ambientazione del sistema: Èlan, un mondo fantasy high-magic con una particolare struttura religiosa e sociale. Un secondo setting, nome in codice Polytheist, è contemporaneamente in via di costruzione: in questo mondo l'Antica Grecia e i suoi eroi non sono decaduti e hanno invece continuato a regnare per secoli, grazie anche al fatto che... i poteri degli eroi sono reali e molto simili ai superpoteri classici dei nostri fumetti! Ne vedremo delle belle, insomma.
Milestones è dunque un motore per giochi di ruolo che etichetterei descrittivi: non è necessario entrare nel dettaglio sulle azioni dei personaggi, ma se lo fai (e lo fai bene) ottieni benefici che altrimenti non avresti. Lo chiamerei proprio un gioco d'interpretazione e descrizione, ma vado cauto con i nomi. Per ora diciamo gdr e basta.
Milestones, nella mia idea, non sarà mai venduto in versione stand-alone: non è adatto ad essere un gdr generico come un GURPS o un Fate, perché necessita di essere adattato al setting tramite hacks che agiscano anche sulle sue meccaniche. Tuttavia, per poter permettere ai futuri giocatori di costruire nuovi setting e partire da un unico punto fisso, un checkpoint diciamo del sistema, ho costruito un system reference document che attualmente è al 90% del suo completamento. Un doveroso ed enorme ringraziamento va al mio amico Edoardo "HappyBowl" che forse i lettori del blog conosceranno, visto che aveva già incrociato la nostra strada nel 2014 per un'intervista ad un vecchio progetto. Edoardo entra dunque a far parte ufficialmente dei creatori del gioco: i suoi preziosi consigli hanno aiutato a rendere più snella e giocabile l'intera componente meccanica.
Durante il mese di febbraio, per la precisione dal 20 in poi, inizierò a condividere con i gruppi che mi hanno sottoposto il loro interesse a far parte dei miei blindtests una serie di miei giochi di ruolo. Tra questi spero ci sia anche una delle due ambientazioni di Milestones costruite grazie all'SRD 1.0. Coloro che riceveranno il blindtest pack avranno poi diritto all'accesso agli SRD successivi, ovvero dall'1.1 in avanti, contenenti le modifiche da loro suggerite e prese in analisi. Spero così di diffondere un poco il mio progetto e renderlo sempre più performante verso ciò che voglio diventi: un sistema in cui l'interpretazione viene ripagata ove utilizzata e che sia capace di rendere narrativamente e meccanicamente alcuni aspetti (inventive, improvvisazioni, personalizzazioni fatte dai giocatori) che in altri sistemi è difficile rendere.
Grazie della lettura e buona giornata.
Interrompo brevemente le pubblicazioni di Storie di Ruolo per un annuncio importante – North Colony Story tornerà mercoledì prossimo con tanto sugo, promesso!
A differenza di quanto avvenuto finora, tali gruppi comproveranno le mie creazioni NON sfruttandomi come master, ma gli sarà consegnato un plico di materiali con i quali sarà possibile comprovare il gioco in questione e fornire ogni possibile riscontro a me. Chiamo questa fase blind test, dove la cecità è mia: non vedo cosa succede al tavolo e la vivrò notti insonni sapendo di altre persone che scandagliano la mia creatura. 😀
Il gruppo o i gruppi riceveranno menzione sul manuale finale, più una copia digitale e cartaceo dello stesso qualora venisse pubblicato (una copia per gruppo, purtroppo di più non m'è dato fare). Al di là della copia del manuale, mi impegno a ricambiare il favore verso uno o più membri dei gruppi di betatesting, leggendo le bozze dei loro sistemi o dei loro setting e facendo pervenire le mie opinioni.
Ho riflettuto tempo fa sulla necessità di avere occhi esterni che ricontrollino e provino il mio gioco senza un paracadute vivente lì presente (a.k.a. il sottoscritto) ed è ora di mettersi in gioco!
Sto iniziando a concludere il lavoro su diversi concept che saranno da testare in tale ordine:
Ci sono poi vari ed eventuali altri progetti, ma per ora mi concentrerei su questi.
Mi piacerebbe che il gruppo fosse di circa 4-5 giocatori, compreso il master. Per non influenzare troppo il gruppo, penso che ci sarà probabilmente uno di questi giocatori (non necessariamente il master) che mi ragguaglierà passo passo con il lavoro di beta, mentre un documento A4 molto stringato potrebbe essere compilato alla fine di ogni sessione da parte del gruppo. Altri prerequisiti, a parte una certa costanza negli appuntamenti di gioco, riguardano l'aver giocato sia giochi di ruolo tradizionali (D&D, Pathfinder, Vampire, eccetera), sia narrativi (come Apocalypse World e Fate). Questo perché i miei sistemi pescano da entrambi i mondi e senza una infarinatura in entrambi diventa difficile testare il sistema e si perde piuttosto tempo a capire come mai il sistema è stato costruito così.
Inviatemi pure le vostre disponibilità a partire... da adesso! 😀
I primi pacchi di regole da testare saranno inviati tra febbraio e marzo. In occasione del Modena Play 2015 potremo incontrarci dal vivo (se verrete) e fare qualche chiacchiera, ma se siete delle mie parti (Pavia e Milano) posso raggiungervi per portarvi il materiale dal vivo e farvi una breve introduzione (non più di 30 minuti perché altrimenti tutta la storia del blind test decade).
Ovviamente, da parte mia la fiducia nei gruppi di betatesting è già ampia.
Prima di tutto affido loro una parte importante del mio lavoro e spero che questo non sia diffuso o sfruttato per altre pubblicazioni.
Secondo, spero che possano giungere consigli e correzioni – non importa se tardate ragazzi, per me l'importante è ricevere quanto più materiale possibile in ritorno! 😀
Terzo: c'è il rischio che giocare versioni di betatesting, con problemi di regole, dia luogo a pregiudizi nel confronto del sistema. In questo caso, mi rimetto alla vostra buona volontà di non far pubblicità negativa ai miei giochi ancora da finalizzare. 🙂
Potete inviare le richieste all'indirizzo email spiritogiovane@gmail.com.
Indicate le seguenti cose:
Artwork di copertina di Hokunin (hokunin.deviantart.com)
Il 21 dicembre inizierà su Storie di Ruolo una nuova serie di rubriche e post di durata finita, nel senso che s'interromperanno ad un certo punto del 2016 per poi ricominciare nuovamente.
L'intento è trasformare Storie di Ruolo in un blog seriale, in cui ogni stagione ha un suo insieme di post, culminante in un intervento alla season finale, per poi riprendere alla stagione successiva dopo un mese e mezzo di pausa. Pausa durante la quale scriverò e organizzerò i post della stagione successiva.
Il nuovo metodo di lavoro mi sta permettendo di lavorare su più fronti, recuperando materiale finito nel dimenticatoio che invece aveva ragione di essere pubblicato.
La rubrica del Round Quotidiano mi ha anche dato modo di esplorare i microcontenuti e devo dire che sono soddisfatto. Così soddisfatto che terrò la formula del Round Quotidiano per presentare setting in itinere, cioè scritti nel tempo libero e pubblicati come immagini. Ovviamente ci saranno in essi errori e lacune, ma saranno da prendere come una sorta di bozza di un ipotetico setting finale.
Probabilmente dedicherò spazio anche a due dei giochi che ho creato, già in parte conclusi: mi riferisco a KUBA, hack totale di Musha Shugyo e Darkmoor, e al sistema Milestones che, sebbene non vorrò mai pubblicare senza setting (stiamo ancora lavorando io e Marco ad Élan e sarà una bomba), ha una sorta di documento-bozza condivisibile caso mai vi venisse la malaugurata idea di usarlo.
Accanto a questo lavoro sui contenuti non mancheranno le interviste. A partire da gennaio proporrò, su idea di Alessandro Favarotto (che entra ufficialmente a far parte dello staff di Storie di Ruolo), una serie di interviste ad artisti e cartografi del mondo del gioco di ruolo, per esplorare anche il loro lato della faccenda.
Non smetteranno le interviste a game designer, personalità del settore e responsabili di nuovi crowdfunding.
Infine, per Natale una piccola sorpresina che ho in servo da tempo e voglio condividere con voi, anche se in parte esula dal contesto del gioco di ruolo (ho detto in parte!).
Piccola parentesi doverosa. A gennaio ci sarà da parte mia il tentativo di traslare questo blog dall'attuale dominio ospitante (www.ilflussocatalizzatore.it) verso uno di più coerente nominalità (ancora da decidere). Fino ad ora il blog, nato così per scherzo e poi diventato sempre più grosso rispetto al cugino (ora Il Richiamo della Pagina Scritta), era stato ospitato su uno spazio che avevo comprato tempo fa e che rinnovo ogni anno. Per il 2016 l'ideale sarebbe cambiare posizione ad entrambi, prima di tutto per dar loro una dignità maggiore e, successivamente, per renderli più rintracciabili su internet. Novità saranno condivise con voi in futuro.
Questa stagione vedrà tra le pagine di Storie di Ruolo numerose altre cose di cui non voglio che accennare: aiuti per i master, supporti per gdr, qualche recensione e (spero) le fotografie di Lucca 2015, che magari faranno da copertina a qualche mio intervento. Vi aspetto dunque lunedì 21 per l'inizio della stagione con un primo Round Quotidiano dedicato ad un setting particolare!
S. G.
Bentornati!
Come potete vedere, Storie di Ruolo si è rifatto il viso: nuovo logo, nuovo simbolo, nuova veste grafica. Questo tocco di revisione serve anche a sottolineare una prima virata dei contenuti, anche se sarebbe meglio parlare di correzione di rotta.
Da qualche mese a questa parte, il fulcro di questo blog è stato occupato dalle interviste. Ora, benché inizialmente non fosse questo il mio intento, la rubrica continuerà e sarà ufficialmente il centro di tutto il mio lavoro. Mi piace parlare con altri "artisti" del gdr, a loro piace parlare dei loro progetti, mi trovo bene col sistema e (mi hanno riferito) sono letto anche grazie a questi contenuti: ne prendo atto e vado avanti!
Il secondo contenuto che vorrei implementare e che, purtroppo, non ha fin ora avuto spazio sono i contenuti per gdr: personaggi, dungeon, idee-spunto per campagne riferiti ai giochi che ho sotto mano, che ho potuto giocare e che giocherò. Grande importanza a questo punto, perché sarà il ponte che mi permetterà di condividere, in futuro, contenuti per i miei giochi di ruolo!
Altro punto saliente: in un futuro remoto, ma non troppo, verranno suonate le trombe e sarete chiamati a raccolta sui vari socials per partecipare all'open beta di Élan, prima ambientazione per Milestones, il mio sistema più vecchio e caro. Stiamo ritoccando il manuale per questa operazione e io e Marco Rossi di GdR Addicted non vediamo l'ora di condividere tutto quanto abbiamo in serbo. Temeteci.
Infine, una breve rassegna di altri contenuti del blog.
Le traduzioni, che dovevano essere pronte per settembre, slitteranno ahimé causa esami universitari e impegni lavorativi. Mi scuso pubblicamente con coloro che aspettavano tutto ciò ma è oltre le mie possibilità a livello temporale (ci torneremo un attimo a fine post, sul tempo). Quanto alle revisioni, ho ancora in cantiere World War Cthulhu e Exalted 2nd Edizione, ma vorrei per ora concentrarmi sull'hic et nunc parlandovi di giochi appena pubblicati o di prossima uscita: cose come Aegis Aurea, Darkmoor, Enhanced Casuality... insomma, tanta carne sul fuoco!
Teoria GdR: ci stiamo chiedendo in molti come affrontarla! Mi ricordo di aver detto ad un mio commentatore (e ad amici) che avrei organizzato dei podcast, ma la qualità audio era pessima ed è difficile ridurre al minimo i contenuti. Se avete proposte, scrivetele pure in commento o al solito indirizzo: spiritogiovane@gmail.com.
Ecco la Batclessidra, per gli amici Blessy, la nuova mascotte del blog. Si nutre di sabbia, punti azione e turni di combattimento.
Bene, è ora di chiudere. Tempus Fugit.
Il tempo vola, sia fuori dal gioco che in gioco, e ci sono tantissime cose a cui si deve pensare.
Cose importanti (vita-miracoli-morte) e cose futili, anche (tipo vestirsi o mangiare, quelle cose che faccio sempre meno).
Tempus fugit sembra un giusto monito: non possiamo vincere il tempo e molte idee che abbiamo devono, giocoforza, essere messe da parte.
Il motto è anche una sorta di "scuse (f)ufficiali" per tutti coloro a cui avevo promessodetto-fatto-lettera-testamento cose varie; tipo "ma certo, te lo leggo il gioco, figurati se 150 pagine non le riesco a leggere in un mese" oppure "impaginartelo? Ma guarda, stanotte ad occhi chiusi lo faccio". Scusatemi per ora e per sempre, amen. (E giuro che non vi prometto più nulla, ma guarda nulla davvero eh!).
Siccome la parola "tempo" è, però, inflazionata, e io mi sento sempre più master-player e meno dio-persona, ho pensato che la parola simbolo del tempo gidierristico, round, fosse più appropriata al blog.
Ergo... round fugit.
Ben ritrovati sulle pagine di Storie di Ruolo! Oggi vi parlerò di un progetto personale che mi sta molto a cuore che è attualmente in fase di sviluppo e betatesting: Élan! Questo gioco di ruolo e narrazione prende il via grazie alla collaborazione tra me e Marco Rossi di GdR Addicted, che ha scritto e sta continuando a curare l'ambientazione.
Élan è la prima ambientazione-hack di Milestones, il mio gioco di ruolo. Prenderà il sistema che ho scritto, lo adatterà ai suoi comodi e permetterà un gioco libero e atmosferico in una ambientazione high magic fantasy innovativa. Martedì 19 Maggio io e Marco ci siamo ritrovati sul canale di GdR Addicted per un live streaming, la cui versione in qualità migliore è presente qui sotto:
https://youtu.be/QCozNnJmBLk
Per ogni informazione e dettagli in merito a Élan e Milestones potete scrivere nei commenti qui sotto o contattarmi alla email spiritogiovane@gmail.it!
Prossimamente tratterò piccole parti di Élan in episodi piccoli piccoli che usciranno sul canale di Milestones e/o su quello di GdR Addicted. Quindi restate connessi e aggiornati!
Ciao!