La composizione del Listone delle Uscite è ormai un rito di passaggio che mi accompagna dall'anno scorso: è il momento in cui io scopro quanto lunga sarà la mia lista degli acquisti e ringrazio di non possedere una casa, altrimenti dovrei ipotecarla!
Spoiler alert: quest'anno le uscite dei giochi di ruolo non sono l'unica cosa che vi consiglierò di tenere d'occhio... potrò essere più chiaro tra qualche giorno!
Di seguito trovate tutte le uscite interenti all'ambito Gdr previste per Modena Play di quest'anno suddivise per Editore.
Troverete titolo, formato, numero di pagine, prezzo indicativo - e, se ne abbiamo parlato, un link a dove lo abbiamo fatto.
Tutti i titoli in rosso sono quelli per i quali non abbiamo ancora una conferma ufficiale, ma ci sono parecchie voci a riguardo: li aggiorneremo qualora la cosa diventi ufficiale.
Sei un editore (o anche no) e vuoi segnalarci qualcosa che abbiamo sbagliato a segnare o ci è sfuggito? Puoi scrivere a storiediruolo@gmail.com oppure alla nostra pagina FB, provvederemo a correggere.
Sommario
Espansione per Le Notti di Nibiru, Boxed Set A4 di schede di cartoncino a colori, 25€
Espansione per Augusta Universalis, A4 brossurato a colori, 96pp, 25€
Suppelemento in A5, cartonato per Nameless Land. €20.
Raccolta di utilità per il giocatore (mappa della città, schermo delle regole e Luce del Patibolo, una campagna prefatta). €25.
Avventura per Klothos
Modulo avventura per Gattai!
Supplemento per Shintiara.
Avventura per Dungeons&Dragons5e.
Manuale Base (Standalone). Softcover A5.
Manuale Base (Standalone). 17x24.
Mondo di Fate, 17x24.
Avventura per Strange Magic di Dungeeoner Games.
Espansione per Dungeons.
Edizione Italiana. 17x24.
Non sono ancora state annunciate uscite.
Avventura per Awaken. A4 a colori, 48pp. 20€ (prezzo indicato per il preorder)
Supplemento per Mutants & Masterminds. €34,95
Manuale Base (Standalone).
Manuale Base (Standalone).
Manuale Base (Standalone).
Manuale Base
Manuale Base, Edizione Deluxe.
Supplemento per Vampiri la Masquerade.
Supplemento per Vampiri la Masquerade.
Supplemento per 7th Sea.
Supplemento per Avventure nella Terra di Mezzo.
Supplemento per Journey To Ragnarock.
Manuale Base. A4 Hardcover. 34,95€
Manuale Base. Hardcover, 240pp, €39,95 (prezzo dichiarato nel preorder)
Set introduttivo per Il Richiamo di Cthulhu 7° edizione.
Edizione aggiornata e speciale del manuale base de Il Richiamo di Cthulhu - Manuale Base 7a Edizione Centenario.
Manuale base basato sulla SRD di Dungeons&Dragons 5° Edizione.
Landa per L'Ultima Torcia.
Supplemento per Sine Requie.
Nuova edizione di Savage Worlds. Manuale Base. Cartonato con stampa laminata in oro. €39,90.
Antologia di blurb per Be-Movie. Brossurato con alette. €19,90.
Espansione per Cabal. Brossurato. €29,90.
Avventura per Symbaroum. A4 Brossurato. €19,90.
Avventura per Symbaroum. A4 Brossurato. €39,90.
Powered by the Apocalypse. Brossurato. €24,90.
Manuale Base. A5 bianco e nero. 24,90€.
Ambientazione per Adventurers. €9,90.
Ambientazione per Adventurers. €9,90.
Ambientazione per Adventurers. €9,90.
Supplemento per Urban Heroes. A4 Softcover.
Manuale Base di Coriolis, Il Terzo Orizzonte edizione standard
Manuale Base di Coriolis, Il Terzo Orizzonte edizione deluxe Darkness
Manuale Base di Coriolis, Il Terzo Orizzonte edizione deluxe Icon
Mappa di Coriolis – La stazione spaziale
Mappa di Coriolis – Le rotte del sistema
Box speciale di Coriolis
Dadi a tiratura limitata
Manuale del Giocatore edizione deluxe
Guida del Game Master edizione standard
Guida del Game Master edizione deluxe
Mappa di Trudvang
Box speciale di Trudvang
Mappa di Drakkron
Terribile Bellezza, Supplemento.
Racconti della Desolazione, Raccolta di Avventure.
Storie di Urth 3, Raccolta di Avventure.
The Strange: Innumerevoli Strani Mondi Supplemento per The Strange.
Cphyer System Edizione Box in preordine ultralimitato.
Grazie, come al solito, a tutti quelli che mi aiutano a mettere in ordine tutte queste informazioni.
Ci si vede a Modena
Edoardo
Io questo articolo, per Modena, nemmeno lo volevo fare, sono serio. Anche perché fare quello di Lucca 2017 è stato leggermente delirante. Poi ho aperto Google Keep (che uso per segnarmi tipo qualsiasi cosa) e mi sono accorto che praticamente avevo già fatto metà lavoro. Quindi, niente.. anche per Modena avremo un'elenco di uscite 🙂
Di seguito trovate tutte le uscite interenti all'ambito Gdr previste ed annunciate per Modena Play di quest'anno suddivise per Editore. Troverete titolo, formato, numero di pagine, prezzo indicativo - e, se ne abbiamo parlato, un link a dove lo abbiamo fatto.
Sei un editore (o anche no) e vuoi segnalarci qualcosa che abbiamo sbagliato a segnare o ci è sfuggito? Puoi scrivere a storiediruolo@gmail.com oppure alla nostra pagina FB, provvederemo a correggere.
In ogni caso, cercheremo di tenere l'articolo aggiornato fino al giorno precedente alla fiera. Controllate la data, fa fede quella.
Sommario
Espansione Le Notti di Nibiru, A4 softcover, 100pp c/a, 24€
Avventure per Shintiara, 9,90€
Avventure per Shintiara, 9,90€
Accessorio per Shintiara, 12€
Avventura per Strange Magic, boxed formato A5, 12€
Espansione per Nostalgia, A4 a colori, 29,90€
Espansione Nostalgia, A4 spillato a colori, 14,90€
Ambientazione Monad System, A4 a colori, 15,90€
Supplemento Monad System, 9,90€
Manuale base, 35€
Avventura/espansione per Le Cronache di Populon, 23€
Set di avventure per Le Cronache di Populon, 15€
Illustrazioni/espansione per Le Cronache di Populon, 18€
Demo/preview con avventura ed estratto di regole e ambientazione per Le Cronache di Populon, 15€
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Mondo di Fate, B5 brossurato a colori, 56pp, 10€
Manuale del Gioco, A5 brossurato b/n, 96pp, 20€
Manuale di Gioco, A5 spillato b/n, 44pp, 1€
Manuale Base, 6x9(american trade) brossurato b/n, 62pp, 14€
Espansione per Deadlands,
Espansione per ETU, A5 brossurato a colori, 84pp, 19,90€
Espansione per Savage Worlds, A5 brossurato a colori, 139pp, 19,90€
Supplemento per Savage Worlds,
Supplemento per Symbaroum, Letterhead Hardcover, 180pp, 39,90€
Supplemento per Symbaroum, Letterhead Hardcover, 114pp, 29,90€
Supplemento per Fiasco, B5 brossurato, 170pp, 24,90€
Manuale Base, Letterhead Hardcover, 288pp, 29,90€
Manuale Base, A5 Softcover con alette b/n , 130pp, 19,90€
Manuale Base, Serie Screenshot, 19,90€
Manuale Base, A5 softcover, 96pp, 19,90€
Manuale Base di Starfinder, A4 hardcover a colori, 60,00€
Schermo del GM per Starfinder, 200mm x 260mm x 30mm, 16,95€
Supplemento per l'Unico Anello, 34,90€
Supplemento per l'Unico Anello, 34,90€
Nuova edizione di Cuori di Mostro, A5 brossurato con ali, 24,90€
Espansione 7th Sea, Hardcover, 208pp, €39,90
Avventura e Supplemento Avventure nella Terra di Mezzo, Formato Masterscreen + spillato 32pp , €24,90
Quickstart Rules, A4, 28pp, 5€
Supplemento per Sine Requie Anno XIII seconda edizione, 29,95€
Supplemento per L'Ultima Torcia, A4 spillato, 29,95€
Supplemento per L'Ultima Torcia, A4 spillato, 29,95€
Espansione per Urban Heroes, (all'interno) spillato 68pp a colori, 20€
Supplemento per Shadow of the Demon Lord, brossurato, 52pp, 16,99€
Supplemento per Shadow of the Demon Lord, brossurato, 16,99€
Supplemento per Shadow of the Demon Lord, brossurato, 16,99€
Supplemento per Numenera, Glimmer, 5.99€
Mappe per Numenera, 12,90€
Supplemento per The Strange, Spillato, 6,99€
Supplemento per True20 System, Brossurato, 20,99€
Supplemento per Dragonero GdR, 24,99€
Grazie a Marco Andreetto e a tutti quelli che hanno contribuito sotto questo tread su io gioco di ruolo, è stata un'ottima base di partenza. Acquistate responsabilmente! E se non lo fate, venite a trovarci alla Presentazione di Gdr al Buio Sabato 7 alle 16:30 in Aula 30 : potrebbe essere una soluzione ai vostri problemi di acquisto maniacale 😉
Ci si vede a Modena
Edoardo
Qualche settimana fa in redazione ci è arrivato un comunicato stampa da parte di Alleanza Games: una coalizione di autori indipendenti di giochi di ruolo e da tavolo, uniti assieme per affrontare compatti la grande battaglia del mercato ludico. Per deformazione di storico (e giocatore di Gwent ed Europa Universalis IV), io tifo sempre per gli imperi contro le alleanze ribelli, ma stavolta ho dovuto abboccarmi con gli sporchi sovversivi in nome della verità giornalistica. Dal fronte di Modena Play, la mia intervista a Giovanni Pola, portavoce di Alleanza Games.
Giovanni Pola: «Nella vita, oltre che papà e game designer, ho un'agenzia di marketing digitale; sono sempre stato appassionato di GDR e ho avuto per 20 anni un progetto nel cassetto, intitolato Shintiara; lo scorso anno, attorno a Modena Play, l'ho finalmente pubblicato grazie a un Kickstarter e adesso sto sperimentando la vita del produttore indipendente. Sin da subito ho voluto allearmi con persone con le mie stesse esigenze, per coordinare i nostri sforzi e supportarci a vicenda; quando ne ho trovate, abbiamo creato Alleanza Games. Ad oggi siamo io, autore di Shintiara, Dario Landi e Mattia Sarti con il GDR Le Cronache di Populon, Mauro Peroni con il gioco di carte Arrr!!!, il team Magic Works Games con Plucky Penguins, il team The World Anvil con il Monad System e il negozio Terra dei Giochi come produttore di Strange Magic (Segnalo anche che Edoardo ha intervistato The World Anvil, ndIvan). Tutti i nostri prodotti sono recentissimi, hanno un'identità molto marcata e sono stati realizzati con passione, e ci teniamo tanto a farli conoscere.»
Shintiara, un GDR di paradossi temporali sull'orizzonte degli eventi.
Giovanni Pola: «Sindacato informale si adatta bene: siamo sei piccole aziende che hanno deciso di raccogliere sotto un logo ombrello una serie di iniziative comuni, mirate alla valorizzazione della creatività italiana e al sostengo ai piccoli produttori indipendenti. Ad oggi il mercato italiano abbonda di titoli stranieri importati, ma le produzioni nostrane rimangono in sordina; noi vogliamo spingere i giochi italiani e farli apprezzare come meritano. Il sostegno che forniamo, concretamente, è:
Le Cronache di Populon, un GDR fiabesco per tutte le età.
Giovanni Pola: «Ad oggi, se un piccolo autore vuole farsi conoscere deve appoggiarsi direttamente a editori e distributori (o più spesso distributori/editori) e adattarsi al loro stile di lavoro: il distributore/editore avrà un certo controllo sul gioco e lo curerà come parte del proprio catalogo, che dovrà espandersi e diversificarsi nel tempo – ma l'autore indie, molto spesso, ha prodotto un singolo gioco che vorrebbe spingere e supportare molto lungo, il che richiede il totale controllo creativo. In più i giochi stranieri di successo monopolizzano una grande fetta del mercato italiano, quindi l'editore italiano medio, comprensibilmente, investe volentieri su una localizzazione a rientro sicuro, ma non rischia capitali su un prodotto italiano originale. Alleanza Games vuole diventare un'alternativa valida a questa filiera: uno spazio in cui i piccoli produttori si confrontino e supportino a vicenda, così da commercializzarsi a modo proprio e ricavarne un profitto.»
Il Monad System, un sistema generico ad alta mortalità.
Giovanni Pola: «Sicuramente c'è profitto e profitto: io per primo non credo che le piccole produzioni possano sostentare una famiglia, ma questo non vuol dire che ci si debba rimettere. Un conto è il gioco che tira su 50 euro fra gli amici dell'autore, un conto è l'utopia delle 1000 copie vendute in due anni per un ricavo di 25000 euro, cui vanno sottratti i costi di creazione, stampa e marketing, per un profitto netto di 10000 euro; sottraiamo la percentuale del 60-65% destinata al distributore, e ciò che resta arriva in tasca all'autore. Con spese del genere su ogni singolo gioco, ma con 10-12 prodotti pubblicati ogni anno, un grosso editore professionista riesce sicuramente a stipendiare i suoi dipendenti; già l'editore piccolo che vende giochi da 200-300 copie, non i grandi nomi internazionali da 1000 copie, non può campare solo di questo lavoro – figuriamoci l'autore che progetta e vende un unico gioco. Tuttavia questo non vuol dire che il designer indie debba pubblicare a perdere: deve "solo" trovare un modo per ottimizzare l'investimento e avere il massimo rientro possibile. Per noi di Alleanza Games il modo è condividere esperienza e visibilità.»
Strange Magic, un ritorno agli anni '70.
Giovanni Pola: «Questa domanda è un po' come chiedere "tirano più le sneakers o le scarpe classiche?": il design è sicuramente fondamentale, perché va a incontrare le specifiche esigenze di uno specifico pubblico, e i giocatori di ruolo come nicchia hanno esigenze molto forti, riconducibili a mega-trend molto precisi. Il rinascimento della vecchia scuola è sicuramente interno al mega-trend attuale, cioè il disinteresse per l'aspetto tattico-regolistico, a beneficio di una curva di apprendimento rapida e di un maggiore lato immaginativo. Negli ultimi 15 anni c'è stato un boom di manuali di regole tattiche, invece oggi si va di più verso la semplificazione, che si tratti di sperimentazioni o di retrocloni. Vedremo quanto durerà, ma ora come ora ha successo il gioco semplice, facile da imparare e che restituisca un'esperienza unica, anche perché al pubblico interessa provare tanti sistemi diversi, ciascuno con una forte personalità. Ovviamente anche l'occhio vuole la sua parte, quindi assieme al design serve un comparto grafico attraente: il successo a lungo termine del gioco dipende anche dalla cura nei dettagli e dalla capacità di fare una buona prima impressione.»
Arrr!!!, il gioco di carte di pirateria comica.
Giovanni Pola: «Sono sicuro che prodotti ibridi ne usciranno, ma resteranno a lungo una nicchia: il tipo di esperienza generale è così radicalmente diverso, fra GDR e GDT, che i due mondi non potranno sovrapporsi del tutto, almeno secondo me. Molto banalmente, il GDR ha una curva di apprendimento molto più ripida (un manualone di regole contro il fascicolo di 7-8 pagine di un boardgame) e dà un rientro emotivo parecchio diverso. Se mai è sul lato hardware che il GDR potrebbe ibridarsi, abbandonando la formula "librone, schede, matite, dadi e miniature" (che non è esattamente accessibile) in favore di qualcosa di più snello e immediato, magari prendendo spunto dai giochi di carte. In ogni caso, già Heroquest è stato un prodotto ibrido, quindi non vedo perché non possano essercene altri.»
Plucky Penguins, il gioco di sopravvivenza all'Antartide.
Giovanni Pola: «Il nostro esordio ufficiale sarà a Modena Play, dove troverete il nostro stand comune; segnalo che alle nostre demo è legata una raccolta punti, più nostri giochi provate più premi omaggio otterrete!»
Bene, l'Alleanza non mi ha fucilato per collaborazionismo, e anzi sono stranamente intrigato dal loro programma. Suppongo che a Modena Play si compirà il mio destino... Ma torniamo a noi: i prodotti di Alleanza Games sono tutti elencati nel nostro Listone delle uscite di Modena Play 2018: se volete unirvi alla ribellione, preparate la lista della spesa! Ci si becca in fiera, gente!
Ivan